สมัครเว็บบอล BALLSTEP2 ไม่มีชั้นเรียนใดได้รับการรับรอง จนกว่าชั้นเรียนจะได้รับการรับรอง คุณจะไม่ได้รับการแนะนำจากที่ปรึกษาเว้นแต่คุณจะเก็บไว้ ท่านสามารถเลือกที่ปรึกษาที่ท่านต้องการได้ คุณอาจยังคงเป็นสมาชิกชั้นเรียนที่ขาดเรียนและไม่ต้องดำเนินการใดๆ ในตอนนี้ ความสามารถของนักลงทุนในการมีส่วนร่วมในการการแจ้งเตือนผู้ถือหุ้น: บริษัทกฎหมาย Pomerantz สืบสวนการเรียกร้องในนามของนักลงทุนของ Paysafe Limited f/k/a Foley Trasimene Acquisition Corp. II – PSFEกู้คืนที่อาจเกิดขึ้นในอนาคตไม่ได้ขึ้นอยู่กับทำหน้าที่เป็น
นิวยอร์ก , 17 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Pomerantz LLP กำลังสืบสวนการเรียกร้องในนามของนักลงทุน Paysafe Limited f/k/a Foley Trasimene Acquisition Corp. II (“Paysafe” หรือ “บริษัท”) (NASDAQ: PSFE ). ขอแนะนำให้นักลงทุนดังกล่าวติดต่อ Robert S. Willoughbyที่ newaction@pomlaw.com หรือ 888-476-6529 ต่อ 7980.
การสอบสวนเกี่ยวข้องกับว่า Paysafe และเจ้าหน้าที่และ/หรือกรรมการบางคนของ Paysafe มีการฉ้อโกงหลักทรัพย์หรือการดำเนินธุรกิจที่ผิดกฎหมายอื่นๆ หรือไม่
[คลิกที่นี่สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการเข้าร่วมการดำเนินการของชั้นเรียน]
เมื่อ วันที่ 7 พฤศจิกายน 2020 Foley Trasimene Gambling.com Group และ McClatchy ลงนามความร่วมมือในการเดิมพันกีฬาเชิงกลยุทธ์
การเป็นพันธมิตรด้านสื่อรวมผู้เข้าชม 65 ล้านคนของ McClatchy เข้ากับความเชี่ยวชาญของ Gambling.com Group ในการสร้างรายได้จากการเข้าชมการเดิมพันกีฬาออนไลน์ที่มีความตั้งใจสูง
Gambling.com Group (PRNewsfoto/Gambling.com Group)
ข่าวโดย
Gambling.com Group
18 ม.ค. 2022, 07:00 น. ET
แบ่งปันบทความนี้
ชาร์ลอ ตต์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา18 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Gambling.com Group Limited (Nasdaq: GAMB ) (“Gambling.com Group” หรือ “Group”) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านการจัดหาผู้เล่นสำหรับระบบออนไลน์ทั่วโลกที่มีการควบคุม อุตสาหกรรมการพนัน ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรด้านสื่อกับ The McClatchy Company (“McClatchy”) ซึ่งเป็นหนึ่ง ใน บริษัทสื่อข่าวที่ใหญ่ที่สุดของสหรัฐอเมริกา โดยมีการดำเนินงานใน 29 ตลาดทั่วประเทศ
ด้วยการเป็นพันธมิตรกับ Gambling.com Group ทำให้ McClatchy สามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มวิทยาศาสตร์ข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของกลุ่ม บริษัท ทีมเนื้อหาการพนันกีฬาที่ได้รับรางวัล และความเชี่ยวชาญชั้นนำในการสร้างรายได้จากการเข้าชมการเดิมพันกีฬาออนไลน์ Gambling.com Group จะช่วยให้ McClatchy ใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงผู้ชมและจัดหาเนื้อหาที่มีคุณค่าสูงเพื่อจับภาพและสร้างรายได้จากการเข้าชมที่มีความตั้งใจสูงอันมีค่า ในบรรดาหนังสือพิมพ์และแพลตฟอร์มดิจิทัลที่เกี่ยวข้องในกลุ่มข่าวของ McClatchy ได้แก่ Miami Herald, the Fort Worth Star-Telegram, Kansas City Star, Charlotte Observer, the News and Observer ( Raleigh, NC ), Lexington Herald-Leader และ แซคราเมนโตบี.
“McClatchy เป็นส่วนหนึ่งของสายใยของวารสารศาสตร์อเมริกัน โดยดำเนินงานในตลาด 29 แห่งทั่ว 14 รัฐที่มีชื่อเสียงอย่างมั่นคงในด้านเนื้อหาคุณภาพสูงที่น่าเชื่อถือ” Max Bichselรองประธานฝ่าย Gambling.com Group ของสหรัฐอเมริกากล่าว “การแพร่กระจายของการเดิมพันกีฬาออนไลน์ทั่วสหรัฐอเมริกาทำให้ McClatchy มีโอกาสเพิ่มการสร้างรายได้จากการเล่นเกมด้วยเงินจริง ที่จริงแล้ว การเป็นพันธมิตรด้านสื่อนี้เกี่ยวกับการจับคู่ความแรงกับความแข็งแกร่งด้วยการผสมผสานความสามารถและความเชี่ยวชาญของเราเข้าด้วยกัน”
“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับสิทธิ์ในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทชั้นนำในตลาดอย่าง Gambling.com Group” โทนี่ ฮันเตอร์ประธานและซีอีโอของ McClatchy กล่าว “การรวมกันของเครื่องมือของพวกเขาและผู้ชมของ McClatchy ที่มีผู้เข้าชม 65 ล้านคนต่อเดือนทำให้เป็นหุ้นส่วนที่เปลี่ยนแปลงเกมสำหรับทั้งสององค์กร”
“นี่เป็นโอกาสที่ดีในหมวดหมู่ที่มีการเติบโตอย่างรวดเร็ว” Tony Berg ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายรายได้ของ McClatchy กล่าว เสริม “นี่เป็นความร่วมมือที่มีผลประโยชน์ร่วมกันอย่างมาก และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอสิ่งเหล่านี้แก่ผู้ชมของเรา”
Charles Gillespieประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Gambling.com Group กล่าวเสริมว่า “เราเผยแพร่พอร์ทัลออนไลน์มากกว่า 35 แห่ง ซึ่งทั้งหมดนี้ช่วยให้นักพนันออนไลน์สามารถค้นหาบริษัทการพนันออนไลน์ที่ดีที่สุด การขยายรูปแบบธุรกิจของเราอย่างเป็นธรรมชาติและเป็นไปตามกลยุทธ์คือการเพิ่มการเข้าถึงของเรา โดยการปรับใช้สูตรและเนื้อหาที่ชนะของเราผ่านพันธมิตรที่มีขนาดเพิ่มขึ้นฉันมีความยินดีที่จะประกาศว่าการเป็นพันธมิตรด้านสื่อครั้งแรกของเรากับองค์กรสื่อที่สำคัญและมีอำนาจเช่น McClatchy เราหวังว่าจะเปลี่ยนโอกาสนี้เป็นกรณีศึกษาของสิ่งที่เป็นไปได้ เพื่อพันธมิตรสื่อระดับชาติ”
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ:
สื่อ: Derek Brookmeyer , Gambling.com Group, media@gdcgroup.com , 616-528-0882 และ
Susan Firey , McClatchy, sfirey@mcclatchy.com
นักลงทุน : Ross Collins , Alpha-IR Group, investor@gdcgroup.com , 312-445-2877
เกี่ยวกับ Gambling.com Group
Gambling.com Group Limited (Nasdaq: GAMB ) เป็นบริษัทการตลาดด้านประสิทธิภาพที่ได้รับรางวัลมากมาย และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านการตลาดดิจิทัลที่ใช้งานในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์เท่านั้น กลุ่มบริษัทดำเนินงานจากสำนักงานในไอร์แลนด์สหรัฐอเมริกาและมอลตา ผ่านแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของกลุ่มบริษัทเผยแพร่ผลงานของเว็บไซต์แบรนด์ชั้นนำ ซึ่งรวมถึง Gambling.com และ Bookies.com ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 กลุ่มบริษัทเป็นเจ้าของและดำเนินการมากกว่า 30 เว็บไซต์ในหกภาษาในตลาดระดับชาติ 13 แห่งที่ครอบคลุมทุกด้านของอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ ซึ่งรวมถึง iGaming และการพนันกีฬา
ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ มาตรา 21E ของพระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยน และบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนของสหรัฐอเมริกาปี 2538 ที่เกี่ยวข้องกับความคาดหวังในปัจจุบันของเราและ มุมมองของเหตุการณ์ในอนาคต ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้แสดงถึงความคิดเห็น ความคาดหวัง ความเชื่อ ความตั้งใจ การประมาณการ หรือกลยุทธ์เกี่ยวกับอนาคตของเรา ซึ่งไม่อาจรับรู้ได้ ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำต่างๆ เช่น “เชื่อ” “อาจ” “ประมาณการ” “ดำเนินการต่อ” “คาดการณ์” “ตั้งใจ” “ควร” “วางแผน” “คาดหวัง ” “ทำนาย,” “ศักยภาพ” “อาจ” “จะ” “จะ” “ต่อเนื่อง” “อนาคต” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือสำนวนอื่นที่คล้ายคลึงกันซึ่งมีจุดมุ่งหมาตลาดการเรียนรู้จากเกมมูลค่า 29.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2569 – รายงานพิเศษโดย MarketsandMarkets™
โลโก้ MnM
ข่าวโดย
ตลาดและตลาด
18 ม.ค. 2022, 09:30 น. ET
แบ่งปันบทความนี้
ชิคาโก , 18 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — ตามรายงานการวิจัยตลาดฉบับใหม่ ” Game-Based Learning Market with COVID-19 Impact, by Component (Solution and Services), Game Type, Deployment Mode (On-premises and Cloud) ) ผู้ใช้ปลายทาง (การศึกษา รัฐบาล ผู้บริโภค และองค์กร) และภูมิภาค – การคาดการณ์ทั่วโลกถึงปี 2026″ ซึ่ง เผยแพร่โดย MarketsandMarkets™ คาดว่าขนาดของตลาดการเรียนรู้จากเกมจะเพิ่มขึ้นจาก11.0 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 เป็น29.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ 2026 ที่อัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ที่ 21.9% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์
การเรียนรู้จากเกม เช่น เกม AR VR, เกมที่ใช้ AI, เกมตามสถานที่, เกมการประเมินและประเมิน, การฝึกอบรม, เกมตามความรู้และทักษะ, เกมเรียนภาษาสร้างโมดูล, การประเมิน, แบบทดสอบสำหรับวิชาคณิตศาสตร์, องค์กรฟิสิกส์ เคมี ฯลฯ กำลังใช้เทคนิคการเรียนรู้ตามเกมเหล่านี้เนื่องจากความง่ายในการเรียนรู้ การแก้ปัญหา การประหยัดเวลา ความคุ้มค่า และความต้องการในการเรียนรู้เพื่อผลตอบรับในทันทีเกี่ยวกับประสิทธิภาพ แพลตฟอร์มการเรียนรู้นี้ใช้เพื่อเรียนรู้ทุกวิชา ในเกม ภาษาใด ๆ บนอุปกรณ์ใด ๆ สำหรับทุกวัย
เรียกดู TOC เชิงลึกใน “ตลาดการเรียนรู้จากเกม ”
175 – ตาราง
53 – ตัวเลข
202 – หน้า
สอบถามโบรชัวร์รายงาน: https://www.marketsandmarkets.com/pdfdownloadNew.asp?id=146337112
ส่วนการฝึกอบรม ความรู้ และเกมตามทักษะคาดว่าจะมีขนาดตลาดที่ใหญ่ที่สุดในช่วงระยะเวลาคาดการณ์
ภาคการศึกษาใช้แบบทดสอบความรู้ในคอมพิวเตอร์เพื่อวิเคราะห์ความสามารถความรู้ของนักเรียนแต่ละคน เกมที่ใช้ทักษะบางเกม ได้แก่ Ludo, Call Break, Fantasy Cricket, Rummy, Bingo Game; เกมเหล่านี้ได้ขยายผู้ใช้ในตลาด การพนันและการเล่นเกมด้วยเงินจริงตามทักษะเป็นสองเกมบอลที่แตกต่างกัน เกมทักษะออนไลน์สามารถทำให้ทุกคนได้รับเงินจริง แพลตฟอร์มเช่น AIO Games เป็นแพลตฟอร์มที่น่าเชื่อถือซึ่งมีโอกาสเล่นเกมหลายเกมเพื่อรับรางวัลเงินสดภายใต้ร่มเดียวกัน
กลุ่มองค์กรใช้การเรียนรู้จากเกมในอัตราสูงสุด
มีการเพิ่มขึ้นของการใช้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในหมู่บุคคลที่มีการนำอินเทอร์เน็ต เทคโนโลยีดิจิทัล และคลาวด์ไปใช้อย่างแพร่หลาย นอกจากนี้ องค์กรต่างๆ ยังนำโซลูชันมาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของพนักงานอีกด้วย ธุรกิจต่างๆ ในอุตสาหกรรมทุกประเภทใช้โซลูชันที่หลากหลาย เพื่อให้พนักงานและลูกค้าสามารถทำงานและทำงานได้ดีขึ้น ควบคู่ไปกับการปรับปรุงการสื่อสารและการแบ่งปันระหว่างแผนกต่างๆ ขององค์กร โดยอิงตามองค์กรต่างๆ ตลาดการเรียนรู้ด้วยเกมแบ่งออกเป็น BFSI การผลิต การดูแลสุขภาพและวิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต ไอทีและโทรคมนาคม สินค้าอุปโภคบริโภคและการค้าปลีก และอื่นๆ
ส่วนการศึกษาคาดว่าจะมีส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุด
การเรียนรู้ด้วยเกมเป็นแนวทางใหม่ที่ใช้เกมคอมพิวเตอร์ซึ่งให้คุณค่าทางการศึกษาโดยใช้แอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ประเภทต่างๆ เพื่อให้ประสบความสำเร็จในการปรับปรุงการสอน การประเมิน และการประเมินผู้เรียน ในด้านการศึกษา การเรียนรู้จากเกมจะใช้ในเกมประเภทแฟลชการ์ด เช่น การดวล เกมจำลองสถานการณ์ (plantville) การโต้ตอบ (Funbrain) เกมตอบคำถาม (kahoot) ปริศนา (ปริศนาอักษรไขว้) เกมวางแผน (มาตรฐานสากลของยุโรป) และการทดสอบความเป็นจริง เกม (เคมี VR) แพลตฟอร์ม GBL ถูกใช้โดยสัญชาตญาณทางการศึกษา บริษัท และผู้ปกครอง เพื่อเปลี่ยนการเรียนรู้ให้เป็นความบันเทิง
พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญด้านการวิจัย: https://www.marketsandmarkets.com/speaktoanalystNew.asp?id=146337112
อเมริกาเหนือจะครองตลาดการเรียนรู้จากเกมในปี 2564
อเมริกาเหนือเป็นตลาดที่เปิดกว้างและมีการแข่งขันสูงในแง่ของการนำโซลูชันการเรียนรู้จากเกมไปใช้กับผู้ใช้ปลายทาง เป็นภูมิภาคอันดับต้นๆ ในการนำโซลูชันการเรียนรู้แบบอิงพื้นฐานมาใช้ มีการตอบสนองอย่างมากต่อการนำความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีล่าสุดมาใช้ เช่น เทคโนโลยีการรวมเข้ากับ AI, คลาวด์ และเทคโนโลยีมือถือภายในโซลูชันการเรียนรู้แบบเดิมๆ ตัวขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญสำหรับภูมิภาคนี้คือมาตรฐานและข้อบังคับของรัฐบาลที่เข้มงวดซึ่งกำหนดกรอบไว้สำหรับอุตสาหกรรมต่างๆ
ตลาด การเรียนรู้จากเกมถูกครอบงำโดยบริษัทต่างๆ เช่น Kahoot ( นอร์เวย์ ) Frontier Developments (สหราชอาณาจักร), Minecraft ( สวีเดน ), Spin Master ( แคนาดา ), Bublar Group ( สวีเดน ), เกม BreakAway (สหรัฐอเมริกา), Gamelearn ( สเปน ), Recurrence (US), Schell Games (US), Stratbeans ( อินเดีย ), Tangible Play (US), Simulearn (US), Playgen (UK), Raptivity (US), Banzai Labs (US), Cognitive Toybox (US), Fundamentor ( อินเดีย ), Idnusgeeks ( อินเดีย ), Kuato Studios (สหราชอาณาจักร), Monkimun (US), Smart Lumies (US), G-Cube ( อินเดีย ), Hornbill FX ( อินเดีย ), Infinite Dreams (โปแลนด์ ), Layup ( ศรีลังกา ), MLevel (US), Quodeck ( อินเดีย ), Threatgen (US), Gametize ( สิงคโปร์ ), Sweetrush (US), Kidoz (US) และ VR Education Holdings ( ไอร์แลนด์ )
เรียกดูตลาดที่อยู่ติดกัน: รายงาน & การให้คำปรึกษาการวิจัยตลาดการเคลื่อนย้ายและโทรคมนาคม
รายงานที่เกี่ยวข้อง:
ตลาดEdTech และ Smart Classroom ตามฮาร์ดแวร์ (Interactive Displays, Interactive Projectors), System (LMS, SIS, TMS), Technology (Gamification, Analytics, Advanced Technology) และ Region – Global Forecast to 2025
ตลาด Gamification ตามส่วนประกอบ (โซลูชันและบริการ), การปรับใช้ (คลาวด์และในสถานที่), ขนาดองค์กร (SMEs และองค์กรขนาดใหญ่), แอปพลิเคชัน, ผู้ใช้ปลายทาง (ที่ขับเคลื่อนโดยองค์กรและผู้บริโภค) แนวตั้ง และภูมิภาค – การคาดการณ์ทั่วโลก ถึง 2025
เกี่ยวกับ MarketsandMarkets™
MarketsandMarkets™ นำเสนอการวิจัย B2B เชิงปริมาณเกี่ยวกับโอกาส/ภัยคุกคามเฉพาะกลุ่มที่มีการเติบโตสูง 30,000 รายการ ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อ 70% ถึง 80% ของรายรับของบริษัททั่วโลก ปัจจุบันให้บริการลูกค้า 7500 รายทั่วโลก รวมถึง 80% ของบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 1000 ทั่วโลกในฐานะลูกค้า เจ้าหน้าที่ระดับสูงเกือบ 75,000 คนใน 8 อุตสาหกรรมทั่วโลกเข้าหา MarketsandMarkets™ เพื่อหาจุดบกพร่องในการตัดสินใจเรื่องรายได้
นักวิเคราะห์เต็มเวลา 850 รายและ SMEs ของเราที่ MarketsandMarkets™ กำลังติดตามตลาดที่มีการเติบโตสูงทั่วโลกตาม “Growth Engagement Model – GEM” GEM มุ่งเป้าไปที่การทำงานร่วมกันเชิงรุกกับลูกค้าเพื่อระบุโอกาสใหม่ ระบุลูกค้าที่สำคัญที่สุด เขียนกลยุทธ์ “โจมตี หลีกเลี่ยง และปกป้อง” ระบุแหล่งที่มาของรายได้ที่เพิ่มขึ้นสำหรับทั้งบริษัทและคู่แข่ง MarketsandMarkets™ กำลังมาพร้อมกับ 1,500 MicroQuadrants (วางตำแหน่งผู้เล่นชั้นนำทั่วทั้งผู้นำ บริษัทเกิดใหม่ นักประดิษฐ์ ผู้เล่นเชิงกลยุทธ์) เป็นประจำทุกปีในกลุ่มตลาดเกิดใหม่ที่มีการเติบโตสูง MarketsandMarkets™ มุ่งมั่นที่จะให้ประโยชน์แก่บริษัทมากกว่า 10,000 แห่งในปีนี้สำหรับการวางแผนรายได้ และช่วยให้พวกเขานำนวัตกรรม/การหยุดชะงักออกสู่ตลาดตั้งแต่เนิ่นๆ โดยให้ข้อมูลวิจัยล่วงหน้า
“Knowledge Store” ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มอัจฉริยะด้านการแข่งขันและการวิจัยตลาดของ MarketsandMarkets เชื่อมโยงตลาดกว่า 200,000 แห่งและห่วงโซ่คุณค่าทั้งหมด เพื่อความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับข้อมูลเชิงลึกที่ยังไม่ได้รับการตอบสนอง ตลอดจนขนาดตลาดและการคาดการณ์ของตลาดเฉพาะ
ติดต่อ:ยเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แม้ว่าจะไม่ใช่ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมด มีคำระบุเหล่านี้ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าส่วนใหญ่อิงตามความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตและแนวโน้มทางการเงินที่เราเชื่อว่าอาจส่งผลต่อสถานะทางการเงิน ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์ทางธุรกิจ การดำเนินธุรกิจในระยะสั้นและระยะยาว และวัตถุประสงค์ และความต้องการทางการเงิน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน เหตุการณ์ฉุกเฉิน การเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก และปัจจัยสำคัญอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเรา ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จจะแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญและ/หรือแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากผลลัพธ์ ผลการดำเนินงานหรือความสำเร็จในอนาคตที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากความคาดหวังของเรามีการกล่าวถึงภายใต้คำบรรยาย “ปัจจัยเสี่ยง” ในหนังสือชี้ชวนของกลุ่ม Gambling.com ตามกฎ 424(b) ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) ใน23 กรกฎาคม 2021และการยื่นเอกสารอื่นๆ ของกลุ่ม Gambling.com กับ SEC เนื่องจากปัจจัยดังกล่าวอาจมีการปรับปรุงเป็นครั้งคราว แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้พูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้นและไม่ควรใส่ความเชื่อถือที่ไม่เหมาะสมในแถลงการณ์ดังกล่าว Gambling.com Group ขอปฏิเสธข้อผูกมัดหรือการดำเนินการใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่นนอกเหนือจากขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายที่บังคับใช้
ที่มา Gambling.com Group
จากแหล่งนี้ด้วย
Gambling.com Group พร้อมเปิดตัวการเดิมพันกีฬาออนไลน์ใน…
Gambling.com Group พร้อมเปิดตัวการเดิมพันกีฬาออนไลน์ใน…
Gambling.com Group เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ RotoWire…
Gambling.com Group เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ RotoWire…
สำรวจAcquisition Corp. II (“FTAC”) ซึ่งเป็นบริษัทจัดหากิจการเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ ได้ประกาศการเข้าทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายและแผนการควบรวมกิจการกับ Paysafe Group Holdings Limited และเมื่อปิดธุรกรรมดังกล่าว บริษัทที่ควบรวมกันจะดำเนินงานในฐานะ Paysafe โดยมีหุ้นที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กภายใต้สัญลักษณ์ PSFE
เมื่อ วันที่ 30 มีนาคม พ.ศ. 2564 Paysafe ได้ประกาศความสำเร็จของการควบรวมกิจการ โดยที่ Paysafe เป็นหน่วยงานสาธารณะที่ยังหลงเหลืออยู่
จากนั้นในวันที่ 11 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564 Paysafe ประกาศว่ากำลังปรับปรุงแนวทางรายได้สำหรับทั้งปี 2564 ลดลงจากช่วง$ 1,530 – $1,550เป็น$1,470 – $1,480 Paysafe อ้างถึงการแก้ไขเป็น “[g]กฎระเบียบและความนุ่มนวลในตลาดยุโรปที่สำคัญและความท้าทายด้านประสิทธิภาพที่ส่งผลกระทบต่อกลุ่มกระเป๋าเงินดิจิทัล” และ “[t]เขาแก้ไขขอบเขตและระยะเวลาของข้อตกลงลูกค้าอีคอมเมิร์ซใหม่ที่เกี่ยวข้องกับความคาดหวังเดิมของบริษัทสำหรับข้อตกลงเหล่านี้ .”
จากข่าวนี้ ราคาหุ้นของ Paysafe ตกลงไป3.03 ดอลลาร์ต่อหุ้น หรือมากกว่า 40% ปิดที่4.24 ดอลลาร์ต่อหุ้นใน วัน ที่11 พฤศจิกายน 2564
Pomerantz LLP ซึ่งมีสำนักงานในนิวยอร์กชิคาโกล อสแอ งเจลิสปารีสและเทลอาวีฟได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำในด้านองค์กร หลักทรัพย์ และการดำเนินคดีในประเภทต่อต้านการผูกขาด Pomerantz ก่อตั้งโดยอับราฮัม แอล. ปอม เมอแรนซ์ผู้ล่วงลับ ไปแล้ว หรือเป็นที่รู้จักในนามคณบดีของแถบการดำเนินการในชั้นเรียน Pomerantz สมัครเว็บบอล BALLSTEP2 เป็นผู้บุกเบิกด้านการดำเนินการกลุ่มหลักทรัพย์ วันนี้ กว่า 85 ปีต่อมา Pomerantz ยังคงดำเนินต่อไปตามประเพณีที่เขาก่อตั้งขึ้น ต่อสู้เพื่อสิทธิของผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของการฉ้อโกงหลักทรัพย์ การละเมิดหน้าที่ความไว้วางใจ และการประพฤติมิชอบขององค์กร บริษัทได้กู้คืนรางวัลความเสียหายหลายล้านดอลลาร์ในนามของสมาชิกชั้นเรียน ดูwww.pomlaw.com _
ติดต่อ:โจทก์นำJackpocket App เปิดตัวบน Google Play Store ในรัฐนิวเจอร์ซีย์
Jackpocket ยังคงขยายข้อเสนอนิวเจอร์ซีย์ด้วยการเปิดตัว Google Play ใหม่ซึ่งเป็นโมเมนตัมในฐานะผู้บุกเบิกในเกมดิจิทัล
Jackpocket เป็นแอปของบุคคลที่สามรายแรกในสหรัฐอเมริกาที่เสนอวิธีที่ง่ายและปลอดภัยในการสั่งซื้อสลากลอตเตอรี่อย่างเป็นทางการ (PRNewsfoto/Jackpocket)
ข่าวโดย
แจ๊คพ็อกเก็ต
18 ม.ค. 2022, 09:30 น. ET
แบ่งปันบทความนี้
นิวยอร์ก, นิวยอร์ก , 18 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — ขณะที่แจ็กพอต Mega Millions ไต่ขึ้นสู่347 ล้านดอลลาร์ Jackpocket แอปลอตเตอรีชั้นนำในสหรัฐฯ เพื่อมอบวิธีการสั่งซื้อสลากลอตเตอรี่อย่างเป็นทางการของทางการได้อย่างปลอดภัย วันนี้ได้ประกาศเปิดตัว บนGoogle Play Storeในรัฐนิวเจอร์ซีย์
Jackpocket App เปิดตัวบน Google Play Store ในรัฐนิวเจอร์ซีย์
Jackpocket App เปิดตัวบน Google Play Store ในรัฐนิวเจอร์ซีย์
Peter Sullivanซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Jackpocket กล่าวว่า “การเปิดตัวครั้งนี้ทำให้การเล่นลอตเตอรีบนมือถือเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับทุกคน. “เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์พื้นที่เกมดิจิทัลอย่างต่อเนื่องอย่างปลอดภัยและมีความหมาย และด้วยผลกระทบมหาศาลที่รัฐนี้มีต่อการเล่นลอตเตอรี เราตั้งตารอทุกสิ่งที่เราวางแผนสำหรับนิวเจอร์ซีย์และอื่น ๆ แจ็คพ็อคเก็ตพร้อมสำหรับ ปี 2022 ที่น่าเหลือเชื่อและการเข้าถึง Google Play เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น”
ผู้เล่นแจ็คพ็อกเก็ตนิวเจอร์ซีย์ถูกรางวัลลอตเตอรีมากกว่า29 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัวแอปในเดือนธันวาคม 2019ในฐานะบริการจัดส่งลอตเตอรีที่ลงทะเบียนครั้งแรกของรัฐ ในรัฐนิวเจอร์ซีย์คำสั่งซื้อลอตเตอรีบน Jackpocket เพิ่มขึ้น 96.1% จากไตรมาสที่ 4 ปี 2020 เป็นไตรมาสที่ 4 ปี 2021 ยิ่งไปกว่านั้น การเล่นเกมบนมือถือกำลังก้าวขึ้นไปอีกขั้นด้วยพนักงานดูแลสุขภาพ ใน รัฐนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งได้รับรางวัล 9.4 ล้านเหรียญสหรัฐโดยใช้แอปในเดือนตุลาคมที่ผ่านมา ซึ่งเป็นเกมบนมือถือที่ใหญ่ที่สุดที่ชนะ ในประวัติศาสตร์. จนถึงปัจจุบัน ผู้เล่นลอตเตอรีได้รับรางวัลลอตเตอรีมากกว่า100 ล้านดอลลาร์โดยใช้แอป Jackpocket และผู้เล่น 8 คนได้รับรางวัลมูลค่า1 ล้านดอลลาร์ขึ้นไป
บนพื้นฐานของการเติบโตอย่างมาLockheed Martin Ventures เป็นผู้นำรอบการจัดหาเงินทุนสำหรับ Electra.aero
โลโก้ Electra.aero (PRNewsfoto/Electra.aero)
ข่าวโดย
Electra.aero
18 ม.ค. 2022, 09:00 น. ET
แบ่งปันบทความนี้
FALLS CHURCH , Va. 18 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Electra.aero, Inc. (“Electra”) ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเครื่องบินขึ้นและลงแบบไฮบริด-ไฟฟ้าระยะสั้นพิเศษ (eSTOL) ประกาศว่า ได้รับการลงทุนในรอบการระดมทุน Series A จากLockheed Martin Ventures (LMV) ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนของ Lockheed Martin Corporation (NYSE: LMT ) การระดมทุนดังกล่าวจะสนับสนุนแผนการของ Electra ที่จะเริ่มทำการบินทดสอบเครื่องบินสาธิตเทคโนโลยี eSTOL แบบไฮบริดเต็มรูปแบบในปลายปีนี้
Lockheed Martin Ventures ลงทุนในการระดมทุนรอบ Series A ของ Electra เพื่อสนับสนุนการทดสอบการบินของเครื่องบิน eSTOL ที่ใช้พลังงานไฟฟ้าแบบไฮบริดของ Electra ในปี 2022
Lockheed Martin Ventures ลงทุนในการระดมทุนรอบ Series A ของ Electra เพื่อสนับสนุนการทดสอบการบินของเครื่องบิน eSTOL ที่ใช้พลังงานไฟฟ้าแบบไฮบริดของ Electra ในปี 2022
“เครื่องบินไฟฟ้าไฮบริดมีศักยภาพที่จะมอบข้อได้เปรียบด้านการปฏิบัติงานและสิ่งแวดล้อม” — คริส โมแรน, LMV
Chris Moran รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ LMV กล่าวว่า “แนวทางทางเทคนิคของ Electra เพื่อการบินที่ยั่งยืนนั้นแตกต่าง และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นแนวคิดนี้เติบโตเต็มที่” Chris Moranรองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ LMV กล่าว “เราลงทุนใน Electra เนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีไฮบริด-ไฟฟ้า เครื่องบินไฮบริดไฟฟ้ามีศักยภาพที่จะส่งมอบข้อได้เปรียบด้านการปฏิบัติงานและสิ่งแวดล้อมเหนือเครื่องบินอื่น ๆ รวมถึงการบรรทุกและช่วงที่เพิ่มขึ้นโดยไม่ต้องเดิมพันกับการปรับปรุงแบตเตอรี่ เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ ทีม Electra และหวังว่าจะเป็นพันธมิตรกับโอกาสในอนาคต”
จอห์น เอส. แลงฟอร์ดผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Electra กล่าวว่า “การขับเคลื่อนด้วยไฟฟ้าไฮบริดจะส่งผลต่อทุกแง่มุมของการบิน “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ Lockheed Martin Ventures ในฐานะหนึ่งในนักลงทุนเชิงกลยุทธ์และรายสำคัญของเราในการระดมทุน Series A ของเรา Lockheed Martin เป็นผู้นำด้านการบินและอวกาศและการป้องกันประเทศ และเราเชื่อว่าความสัมพันธ์นี้เป็นส่วนเสริมสำหรับ Electra และ Lockheed Martin เรา รู้สึกเป็นเกียรติที่มีพวกเขาอยู่ในทีมของเรา ”
เครื่องบินขึ้นและลงแบบใช้ไฟฟ้าระยะสั้นพิเศษ (eSTOL) แบบไฮบริดของ Electra สามารถทำงานได้จากพื้นที่ขนาดเล็กถึง 300×100 ฟุตโดยใช้ระบบขับเคลื่อนไฟฟ้าแบบกระจายที่รอการจดสิทธิบัตรและเทคโนโลยีลิฟต์แบบเป่า เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ขับเคลื่อนด้วยกังหันขนาดเล็กยังชาร์จแบตเตอรีระหว่างเที่ยวบิน ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้โครงสร้างพื้นฐานสำหรับการชาร์จภาคพื้นดินแบบใหม่ เครื่องบินที่เงียบกว่าและเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมมากขึ้นขณะนี้ได้รับการออกแบบเพื่อขนส่งสินค้าได้มากถึง 1,800 ปอนด์หรือเคลื่อนย้ายผู้โดยสาร 7 ถึง 9 คนได้ไกลถึง 500 ไมล์ เครื่องบินของ Electra สามารถปฏิบัติการได้ในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ตั้งแต่เขตเมืองที่พลุกพล่านไปจนถึงลานจอดระยะไกล และภารกิจการบินตั้งแต่เที่ยวบินภายในเมืองแบบออนดีมานด์ไปจนถึงภารกิจทางการแพทย์ การขนส่งสินค้า บริการผู้โดยสารตามกำหนดเวลา และอื่นๆ250 พันล้านดอลลาร์และ1 ล้านล้านดอลลาร์ภายในปี 2583
เกี่ยวกับ Electra.aero, Inc.
Electra.aero เป็นบริษัทด้านการบินและอวกาศแห่งอนาคตซึ่งเป็นผู้นำในการสัญจรไปมาอย่างยั่งยืนในเมืองและในภูมิภาค บริษัทกำลังสร้างเครื่องบินที่บินขึ้นและลงจอด (eSTOL) แบบใช้ไฟฟ้าแบบไฮบริดและสะอาด ซึ่งให้ผู้คนบินและขนส่งสินค้าได้เงียบกว่า ไกลกว่า และราคาถูกกว่า เทคโนโลยีของ Electra ให้น้ำหนักบรรทุกเพิ่มขึ้น 2.5 เท่าและระยะใช้งานยาวนานขึ้น 10 เท่า โดยมีต้นทุนการดำเนินงานลดลง 70% เมื่อเทียบกับทางเลือกในการขึ้นเครื่องบินในแนวตั้ง โดยมีความเสี่ยงด้านการรับรองน้อยกว่ามาก ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าเทคโนโลยีที่เป็นมิตรต่อสภาพอากาศสามารถประหยัดต้นทุนได้เช่นกัน Electra กำลังร่วมมือกับผู้ให้บริการขนส่งทางอากาศและโครงสร้างพื้นฐานภาคพื้นดินเพื่อบรรลุโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จสำหรับตลาดใดๆ ทีมงานของ Electra ประกอบด้วยผู้ประกอบการและวิศวกรที่ได้รับการยอมรับและประสบความสำเร็จมากที่สุดบางส่วนในการออกแบบเครื่องบินแนวใหม่ และการพัฒนาเทคโนโลยีได้รับการสนับสนุนโดย NASA และโครงการ US Air Force Agility Prime
Electra.aero นักลงทุน
Jilinda Crowley
+1 571.438.1779
Investors@electra.aeroกของ Jackpocket ในปี 2021 เกมมือถือและพื้นที่เล่นลอตเตอรีกำลังมุ่งหน้าสู่ยุคทองในปีนี้ การเปิดตัวครั้งนี้เกิดขึ้นหนึ่งเดือนหลังจากที่ Jackpocket เข้าถึงตลาดออนไลน์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์สำหรับผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ผ่าน Caesars Interactive Entertainment New Jersey, LLC Jackpocket นำชื่อและองค์กรใหม่ที่โดดเด่นเข้ามาในเวทีอย่างต่อเนื่อง ระหว่างการระดมทุนรอบSeries Cและ D ของบริษัท ในปี 2564 มีชื่อใหญ่พอๆ กับKevin HartและMark Cubanและแบรนด์ต่างๆ ที่มีความสำคัญพอๆ กับNY JetsและNY Islanders ทุกคนมีส่วนร่วมในการเล่นลอตเตอรีมือถือและการเล่นเกมอย่างแพร่หลาย
เพื่อความปลอดภัยของผู้เล่น Jackpocket เสนอการคุ้มครองผู้บริโภค เช่น การจำกัดเงินฝากและการใช้จ่ายรายวัน การยกเว้นตนเอง และการเข้าถึงทรัพยากรการเล่นเกมที่รับผิดชอบในแอพ Jackpocket เป็นสมาชิกของสภาแห่งชาติด้านการพนันที่มีปัญหา และบริการลอตเตอรีบุคคลที่สามรายแรกที่ได้รับการรับรองการพนันอย่างรับผิดชอบจากโครงการประเมินการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการพนันทางอินเทอร์เน็ตของ NCPG
เกี่ยวกับ Jackpocket
Jackpocket อยู่ในภารกิจที่จะสร้างวิธีการเล่นลอตเตอรีที่สะดวก สนุก และมีความรับผิดชอบมากขึ้น แอปลอต เตอรีบุคคลที่สามที่ได้รับใบอนุญาตรายแรกในสหรัฐอเมริกา Jackpocket มอบวิธีที่ง่ายและปลอดภัยในการสั่งซื้อสลากลอตเตอรีของรัฐอย่างเป็นทางการ ปัจจุบัน Jackpocket มีให้บริการในอาร์คันซอโคโลราโดมินนิโซตานิวแฮมป์เชียร์นิวเจอร์ซีย์นิวยอร์กโอไฮโอโอเรกอนเท็กซัสและวอชิงตันดีซีและกำลังขยายไปยังตลาดใหม่ๆ มากมาย ดาวน์โหลดแอปบนiOSหรือAndroidและติดตามได้ทางFacebook , TwitterและInstagram
Google Play และโลโก้ Google Play เป็นเครื่องหมายการค้าของ Google LLC
แหล่งข่าว
ไอคอนระดับโลก SHANIA TWAIN ประกาศวันที่แสดงครั้งสุดท้ายสำหรับ SHANIA TWAIN “ไปกันเถอะ!” ที่พัก LAS VEGAS ที่โรงละคร ZAPPOS ที่ PLANET HOLLYWOOD RESORT & CASINO 3 – 18 & AUG 26 – กันยายน 10, 2022
ลาสเวกัส , 13 ธ.ค. 2564 /พีอา ร์นิวส์ไวร์/ — ชาเนีย ทเวน ศิลปินคัน ท รีหญิงที่มียอดขายสูงสุดตลอดกาล ได้ประกาศ 16 วันสุดท้ายสำหรับการแสดงที่พำนักของเธอชื่อ ชาเนีย ทเวน “Let’s Go!” The Las Vegas Residency ที่โรงละคร Zapposที่Planet Hollywood Resort & Casino การแสดงจะจัดขึ้นในวันที่ 3 – 18 มิถุนายน และ26 ส.ค. – 10 ก.ย. 2565
คลิก ที่นี่ เพื่อดูภาพถ่าย admat และความละเอียดสูง
เครดิตAdrian Bretscher
คลิกที่นี่ เพื่อผลิต b-roll
นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2019 ชาเนีย ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของรายการ ได้อัปเดตการผลิตหลายอย่าง รวมถึงเซอร์ไพรส์ตามฤดูกาลสำหรับวันหยุดตลอดจนการแสดงสุดสัปดาห์ในวันวาเลนไทน์ที่กำลังจะมาถึง
ชาเนีย ทเวน “ไปกันเถอะ!” Las Vegas Residency เป็นงานเฉลิมฉลองคอนเสิร์ตของ ศิลปินหญิงและนักดนตรีแนวคันทรีกลุ่มแรกของ ลาสเวกัสซึ่งปูทางไปสู่ที่พักระดับซูเปอร์สตาร์ทั่วเมือง ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ Zappos Theatre และส่งเสริมโดย Live Nation และ Caesars Entertainment การผลิตที่ใช้พลังงานสูงนี้เป็นปาร์ตี้ที่ไม่หยุดนิ่ง พาแฟน ๆ เดินทางสู่การเดินทางที่น่าตื่นเต้นผ่านแคตตาล็อกเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ของ Shania รวมถึง “Man! I Feel Like A Woman!” ” คุณยังเป็นที่หนึ่ง” และ “นั่นไม่ได้ทำให้ฉันประทับใจมาก”
เริ่มจำหน่ายบัตรในวันศุกร์ที่ 17 ธันวาคมเวลา10.00 น. PT สมาชิกแฟนคลับจะสามารถเข้าถึงพรีเซลล์ได้ตั้งแต่วันอังคารที่ 14 ธันวาคมเวลา10.00 น. PT Citi เป็นบัตรเครดิตพรีเซลล์อย่างเป็นทางการของShania Twain “Let’s Go!” เดอะ ลาส เวกัส เรสซิเดนซี ด้วยเหตุนี้ สมาชิกบัตร Citi จะสามารถซื้อตั๋วล่วงหน้าได้ตั้งแต่วันอังคารที่ 14 ธันวาคมเวลา10.00 น. PT ผ่าน Citi Entertainment ® สำหรับรายละเอียดการขายล่วงหน้าทั้งหมด โปรดไปที่www.citientertainment.com สมาชิก Caesars Rewards, โปรแกรมความภักดีของ Caesars Entertainment และลูกค้า Live Nation และ Ticketmaster จะสามารถเข้าถึงการขายล่วงหน้าได้ตั้งแต่วันพุธที่ 15 ธันวาคมเวลา10.00 น. PT การขาย ล่วงหน้าทั้งหมดจะสิ้นสุดในวันพฤหัสบดีที่ 16 ธันวาคมเวลา22:00 น. PT
สามารถซื้อตั๋วออนไลน์ได้ที่ticketmaster.com/shaniavegas การแสดงทั้งหมดเริ่มเวลา20.00 น.
การแสดง 16 รายการที่จะวางจำหน่าย ได้แก่: