สมัคร GClub GClub ผ่านเว็บ ทางเข้า GClub มือถือ Royal GClub

สมัคร GClub GClub ผ่านเว็บ ทางเข้า GClub มือถือ Royal GClub Lohse ได้รับกำลังใจเมื่อ COPA ถูกยกเลิก และหวังว่าทั้งสองฝ่ายจะพบกันตรงกลาง

“สำหรับเครดิตของพวกเขา ตอนนี้พวกเขากำลังพิจารณาสิ่งที่เราจะพูด” Lohse อธิบาย “เราไม่ได้กำลังพูดถึงการต่อต้านเกมออนไลน์ทุกประเภทโดยสิ้นเชิง เราแค่กังวลเกี่ยวกับผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดขึ้นกับธุรกิจและอธิปไตยของเรา เราหวังว่าเราจะสามารถเปิดการสนทนากับชนเผ่าอื่นๆ ได้โดยไม่ต้องมีห้องไพ่ สนามแข่ง หรือ ADW เข้ามาเกี่ยวข้อง เพื่อที่เราจะได้พิจารณาร่วมกันมากขึ้น

“เรากำลังพยายามเริ่มต้นด้วยสิ่งที่เราทุกคนเห็นพ้องต้องกันและพยายามแก้ไขปัญหาที่ยากขึ้น เราหวังว่าเราจะสามารถรวบรวมชนเผ่าต่างๆ ให้เป็นหนึ่งเดียวกันได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

มาร์ตินบอกว่าชนเผ่าไม่สามารถเพิกเฉยต่อสิ่งที่เกิดขึ้นได้

“ชนเผ่าจะต้องมีเสียงในการพัฒนาเกมอินเทอร์เน็ต” เขากล่าว “ถ้าเราไม่ทำ คนอื่นก็จะทำ เราไม่อยากมองย้อนกลับไป 25 ปีต่อจากนี้ด้วยความเสียใจหากเราปล่อยให้โอกาสนี้ผ่านไป”

Lohse ไม่พร้อมที่จะเพิกเฉยต่อร่างกฎหมายนี้ แต่ต้องการดำเนินการอย่างช้าๆ และแก้ไขปัญหาที่ชนเผ่ามีกับร่างกฎหมายนี้

“เรามีการผูกขาดที่นี่ในแคลิฟอร์เนียเกี่ยวกับการเล่นเกม” เธอกล่าว “และฉันยังไม่เห็นสิ่งใดที่จะปกป้องสิ่งที่เรามีในปัจจุบันได้อย่างเต็มที่ มันจะเป็นเรื่องยากที่จะคิดร่างกฎหมายใดๆ ที่จะจัดการกับข้อกังวลทั้งหมดที่เรามี”

เมื่อวันที่ 17 ตุลาคม พ.ศ. 2531 เมื่อสภาคองเกรสผ่านพระราชบัญญัติควบคุมการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA) มันเป็นไปไม่ได้ที่จะคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจและสังคมและวัฒนธรรมอย่างลึกซึ้งที่จะเกิดขึ้นบนและใกล้กับเขตสงวนของชาวอเมริกันอินเดียนในสหรัฐอเมริกาเนื่องจากการเล่นเกมบนดินแดนของชนเผ่า

รัฐบาลชนเผ่าได้ลงทุนรายได้จากการเล่นเกมอย่างชาญฉลาดและยังคงเติบโตต่อไปจากความยากจนในขณะที่ทำการลงทุนจำนวนมากในชุมชนชนเผ่าเช่นกัน ในขณะที่ช่องว่างรายได้ระหว่างการจองและส่วนที่เหลือของสหรัฐอเมริกายังคงมีขนาดใหญ่ รัฐบาลชนเผ่าได้ใช้โอกาสในการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าเพื่อลดช่องว่าง ถึงตอนนี้ เป็นที่ชัดเจนแก่ผู้ที่ทั้งในและนอกประเทศอินเดียว่าอาณัตินโยบายหลักสองประการของ IGRA ปี 1988 (เพื่อกระตุ้นการพัฒนาเศรษฐกิจและเพื่อเสริมสร้างรัฐบาลชนเผ่า) ได้บรรลุผลสำเร็จแล้ว

ในขณะที่ผลกระทบของการเล่นเกมของชนเผ่าเป็นที่รู้จักกันดีในหมู่รัฐบาลชนเผ่าและชุมชนเอง ฉันได้รับสิทธิพิเศษในการทำงานร่วมกับผู้นำชนเผ่าและองค์กรต่าง ๆ เพื่อช่วยจัดทำเอกสาร เชื่อมโยง และเผยแพร่ผลลัพธ์ทางวัฒนธรรม สังคม และเศรษฐกิจที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมมาเกือบ 20 ปี ปี. ในช่วงห้าปีที่ผ่านมาในฐานะประธานของสถาบัน Sycuan เกี่ยวกับ Tribal Gaming ที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐซานดิเอโก ฉันยังได้รับเกียรติในการกำกับดูแลเงินทุนที่จำเป็นมากเพื่อสนับสนุนการวิจัยที่สำคัญเกี่ยวกับผลกระทบทางสังคมและเศรษฐกิจที่ลึกซึ้งของการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าต่อชุมชนและวัฒนธรรม .

ในขณะที่มีผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมากที่มีความสนใจในผลกระทบของการเล่นเกมของชนเผ่า รวมถึงสภาคองเกรส รัฐบาลของรัฐ และชุมชนท้องถิ่น มันเป็นความมุ่งมั่นของชนเผ่าในการวิจัยเกี่ยวกับการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าที่โดดเด่นในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา แทนที่จะปล่อยให้เรื่องราวของพวกเขาถูกบอกเล่าโดยผลประโยชน์

ภายนอกที่อาจบิดเบือนความจริงหรือประเมินค่าความซับซ้อนของผลกระทบของการเล่นเกมของชนเผ่าต่อชุมชนต่ำไป รัฐบาลและองค์กรของชนเผ่าได้เป็นผู้นำในการสร้างวาระการวิจัยที่ตระหนักดีว่าการวิจัยการเล่นเกมของชนเผ่ายังคงเป็นสาขาที่เกิดขึ้นใหม่ ต้องการวิธีการแบบสหวิทยาการและความคิดสร้างสรรค์ รวมถึงวิธีการเชิงคุณภาพที่สามารถวิเคราะห์เป้าหมายนโยบายที่เป็นเอกลักษณ์และผลตอบแทนทางสังคมที่ตั้งใจไว้ซึ่งฝังอยู่ใน IGRA

ในขณะที่รัฐบาลชนเผ่ามีพรสวรรค์ในการบอกเล่าเรื่องราวของตนเองมาโดยตลอด แรงผลักดันทางการเมืองที่สำคัญประการแรกสำหรับการสร้างวาระการวิจัยระดับชาติที่มีการประสานงานเกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่า คือการตอบสนองต่อการพิจารณาประชาพิจารณ์ที่จัดขึ้นโดยคณะกรรมการการศึกษาผลกระทบ

การพนันแห่งชาติในปี 1998 ในเวลานั้น เวลา กลยุทธ์ทางการเมืองของ NGISC คือการเจาะกลุ่มอุตสาหกรรมการพนันต่างๆ แข่งขันกันเพื่อพัฒนาการพนันที่ “ดี” และการพนัน “ที่ไม่ดี” อย่างต่อเนื่องในสหรัฐอเมริกา เป็นการซ้อมรบทางการเมือง รัฐบาลชนเผ่าถูกวางตำแหน่งโดยคณะกรรมาธิการในฐานะส่วนย่อยของอุตสาหกรรมการพนันคาสิโนเชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่

เนื่องจากวาระการวิจัยของ NGISC ประกอบด้วยการกำหนดเป้าหมายคำถามเชิงนโยบายเดียวกันในแต่ละกลุ่มอุตสาหกรรม (เช่นความสัมพันธ์ระหว่างคาสิโนเชิงพาณิชย์หรือการพนันของรัฐบาลชนเผ่าและผลลัพธ์ทางสังคมหรือเศรษฐกิจบางอย่าง) วิธีการนี้ในการประเมินการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าเผยให้เห็นว่าผลกระทบจากคาสิโนของชนเผ่า มีความคล้ายคลึงกับอุตสาหกรรมการพนันคาสิโนเชิงพาณิชย์ โดยมีข้อยกเว้นที่สำคัญบางประการที่เกี่ยวข้องกับนโยบายเฉพาะและสภาพแวดล้อมทางสังคมที่รัฐบาลชนเผ่าจัดการ

ในท้ายที่สุด NGISC ยอมรับว่า “อุตสาหกรรมการพนันยังห่างไกลจากเสาหิน” และแต่ละส่วนของอุตสาหกรรมการพนัน “มีชุดของปัญหาที่แตกต่างกันออกไป ชุมชนที่น่าสนใจและงบดุลของสินทรัพย์และหนี้สิน” ด้วยการค้นพบของ NGISC เป็นฉากหลัง รัฐบาลชนเผ่าจึงเริ่มสร้างความแตกต่างในมิติที่สำคัญเหล่านี้

สมาคมเกมแห่งชาติอินเดีย หลังจากการเปิดเผยรายงานขั้นสุดท้ายของ NGISC ในปี 1999 สมาคมเกมแห่งชาติอินเดียได้สร้างห้องสมุดและศูนย์ทรัพยากรเกมแห่งชาติอินเดียแห่งแรกเพื่อทำหน้าที่เป็นสำนักหักบัญชีข้อมูลเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมของรัฐบาลชนเผ่า รวมถึงโครงสร้างการกำกับดูแลที่เป็นเอกลักษณ์และการใช้งานตามเป้าหมายของ รายได้จากการเล่นเกมของชนเผ่าภายใต้ IGRA รวมถึงคุณสมบัติหลักอื่นๆ

ห้องสมุด NIGA เป็นที่ตั้งของฐานข้อมูลระดับชาติแห่งแรกเกี่ยวกับการศึกษาการเล่นเกมของชนเผ่า และแสดงถึงความมุ่งมั่นที่จะบอกเล่าเรื่องราวของการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าจากมุมมองของชนเผ่า

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นดังกล่าว NIGA ได้ให้ทุนสนับสนุนการศึกษาผลกระทบระดับชาติครั้งแรกเกี่ยวกับการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าที่ Kennedy School of Government ของฮาร์วาร์ดในปี 2544 เมื่อเปรียบเทียบข้อมูลการสำรวจสำมะโนประชากรในปี 1990 และ 2000 หนังสือข้อมูลระดับชาติเล่มนี้บันทึกผลกระทบของทศวรรษแรกของการเล่นเกมภายใต้ IGRA และบันทึกไว้ การพลิกฟื้นครั้งใหญ่ในประเทศอินเดีย หนังสือข้อมูลนี้เขียนโดย Jonathan Taylor และ Joe Kalt โดยเปรียบเทียบพื้นที่เล่นเกมและพื้นที่ที่ไม่ใช่เกมระหว่างกันและกับสหรัฐอเมริกาโดยรวม

ข้อมูลมาตรการ 15 ประการ ตั้งแต่รายได้และความยากจน ไปจนถึงสภาพการจ้างงานและที่อยู่อาศัย ระบุว่ารัฐบาลชนเผ่าได้รับผลประโยชน์อย่างมากในช่วงทศวรรษ 1990 แต่ยังคงมีช่องว่างขนาดใหญ่ ผู้เขียนได้นำการปรับปรุงที่น่าทึ่งในประเทศอินเดียระหว่างปี 1990 ถึง 2000 ไปสู่มุมมองทางประวัติศาสตร์โดยเตือนผู้ที่อาจมองว่าการเล่นเกมของชนเผ่าเป็นวิธีการรักษาแบบสากลที่ยังมีอีกมากที่ต้องทำเพื่อปิดช่องว่าง แท้จริงแล้ว พวกเขาสรุปในเวลานั้นว่า “หากรายได้ต่อหัวของประชากรในสหรัฐฯ และอินเดียที่สงวนไว้ยังคงเติบโตต่อไปในอัตราในช่วงปี 1990 ก็ต้องใช้เวลาครึ่งศตวรรษก่อนที่ชนเผ่าต่างๆ จะตามทัน”

สมาคมเกมแห่งอินเดียแห่งแคลิฟอร์เนีย ในขณะที่หนังสือข้อมูลของฮาร์วาร์ดให้การสำรวจที่สำคัญเกี่ยวกับผลกระทบระดับมหภาคของ IGRA และแสดงให้เห็นว่านโยบายการตัดสินใจด้วยตนเองสร้างผลกำไรอย่างมีนัยสำคัญทั่วประเทศอินเดีย รัฐบาลชนเผ่าต้องการข้อมูลระดับท้องถิ่นเพื่อเน้นถึงผลประโยชน์เฉพาะของการค้นหาเกม

คาสิโนบนดินแดนของชนเผ่า ในปี 2005 Pechanga Band of Luiseño Indians และ California Nations Indian Gaming Association ได้มอบเงินทุนสำหรับนักวิจัยที่ University of California-Riverside (UCR) เพื่อเปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงในตัวบ่งชี้ที่สำคัญของความเป็นอยู่ที่ดีระหว่างการสำรวจสำมะโนประชากรของสหรัฐอเมริกาในปี 1990 ถึง 2000 ทั่วทั้งรัฐบาลชนเผ่า ในแคลิฟอร์เนีย.

การค้นพบระดับทางเดินเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าการดำเนินงานการเล่นเกมมีผลดีต่อชนเผ่าและยังมีผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจและสังคมที่แข็งแกร่งในรูปแบบของ “ผลกระทบที่ล้น” ที่เข้าถึงเกินกว่าการจองในแคลิฟอร์เนีย ผลที่ตามมาของการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าเชื่อมโยงกับคุณสมบัติที่สามารถระบุตัวตนได้สองประการขององค์กรคาสิโน: 1) ความจริงที่ว่าพวกเขาเป็นเจ้าของโดยรัฐบาลชนเผ่า; และ 2) ความจริงที่ว่าพวกเขาจะต้องตั้งอยู่ในที่ดินของชนเผ่าที่มีอยู่

ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบของการเล่นเกมของชนเผ่าในท้องถิ่น ทีม UCR เปิดเผยว่าเนื่องจากพลเมืองของประเทศอินเดียมีแนวโน้มที่จะเล่นเกมจากตำแหน่งทางสังคมที่ค่อนข้างด้อยโอกาสเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ที่ไม่ใช่ชาวอินเดีย การเล่นเกมสามารถนำมาซึ่งผลประโยชน์ให้กับประเทศอินเดียและ เพื่อนบ้านที่เด่นชัดกว่าพวกเขาจะอยู่ในภูมิภาคด้อยโอกาสน้อยกว่า นอกจากนี้ เนื่องจากการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่ามีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นในพื้นที่ที่มีเศรษฐกิจตกต่ำ ประโยชน์ของการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าจึงแพร่กระจายไปไกลกว่าชุมชนชนเผ่าไปยังภูมิภาคโดยรอบ

สถาบัน Sycuan เกี่ยวกับการเล่นเกมของชนเผ่า จากจุดแข็งของการค้นพบเหล่านี้ และเพื่อที่จะจัดระบบความสามารถของประเทศอินเดียในการผลิตงานวิจัยที่มีความหมายเกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่า Sycuan Band of the Kumeyaay Nation ได้มอบ Sycuan Institute on Tribal Gaming (SITG) ที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐซานดิเอโก ในปี พ.ศ. 2548

นอกเหนือจากการเสนอหลักสูตรสี่ปีแรกของประเทศในด้านการจัดการการดำเนินงานคาสิโนของชนเผ่าแล้ว SITG ยังให้เงินทุนสำหรับการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่เป็นอิสระและได้รับการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิเกี่ยวกับการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่า จุดเน้นของเงินทุนวิจัยของสถาบัน Sycuan สะท้อนให้เห็นถึงลำดับความสำคัญของประเทศชนเผ่าเอง โดยเน้นไปที่ผลกระทบทางสังคมและวัฒนธรรมของการเล่นเกมของชนเผ่า แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบของชนเผ่า บทบาทของอิทธิพลทางการเมืองของชนเผ่า และลักษณะและอิทธิพลของการจ้างงานการเล่นเกมของชนเผ่า .

นับตั้งแต่ได้รับทุนสนับสนุนครั้งแรกในปี 2549 สถาบัน Sycuan ได้สนับสนุนการวิจัยในแผนกวิชาการมากกว่า 12 แผนกในมหาวิทยาลัย 10 แห่ง งานวิจัยที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Sycuan ได้รับการตีพิมพ์ในหนังสือและสิ่งพิมพ์หลายเล่ม และถูกนำเสนอในงานอุตสาหกรรมและงานวิชาการมากมาย

ต้องขอบคุณสถาบัน Sycuan ที่ทำให้ตอนนี้เรามีความเข้าใจที่ซับซ้อนมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ให้บริการเกมของชนเผ่าโต้ตอบกับแขกที่แสดงพฤติกรรมการพนันที่ไม่เป็นระเบียบ เรามีหลักฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งในด้านการศึกษาและการฟื้นฟูวัฒนธรรมที่รายรับจากคาสิโนของรัฐบาลสามารถทำได้ นอกจากนี้เรายังมีกรอบการทำงานสำหรับการพัฒนาโปรแกรมทางวัฒนธรรมเพื่อสนับสนุนอัตลักษณ์และการศึกษาของชนเผ่า และความเข้าใจที่มากขึ้นเกี่ยวกับกระบวนการทางวัฒนธรรมที่ซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับการสร้างวัฒนธรรมและอัตลักษณ์ของชนเผ่าร่วมสมัย

ยี่สิบห้าปีแห่งผลกระทบของ IGRA นอกเหนือจากการวิจัยทางวัฒนธรรมที่สำคัญที่เสร็จสมบูรณ์แล้วในปี 2012 SITG ยังให้ทุนสนับสนุนการขยายการวิจัยก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจและสังคมที่ผลิตโดยทีมวิจัยที่ Harvard และ UCR การสำรวจสำมะโนประชากรของสหรัฐอเมริกา (ACS) ประจำปี 2010 ที่เผยแพร่เมื่อเร็วๆ นี้โดยสำนักสำรวจสำมะโนประชากรของสหรัฐอเมริกา เปิดโอกาสให้มีการรวบรวมข้อมูลและการวิเคราะห์เพื่ออัปเดตและสร้างต่อยอดจากงานตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงระหว่างการสำรวจสำมะโนประชากรของสหรัฐอเมริกาในปี 1990 และ 2000 และการสำรวจชุมชนอเมริกันในปี 2006-2010

โอกาสนี้ช่วยให้สามารถประเมินทศวรรษที่สองของการเปลี่ยนแปลงทางสังคมและเศรษฐกิจภายใต้ IGRA รวมถึงทศวรรษแรกของการเล่นเกมขนาดกะทัดรัดในแคลิฟอร์เนีย หนังสือข้อมูลของมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ดเล่มแรกระบุว่าในช่วงทศวรรษ 1990 การเติบโตทางเศรษฐกิจในเขตสงวนของอินเดียแซงหน้าการเติบโตของรายได้ของสหรัฐอเมริกาถึงสามเท่า ข้อมูลจาก ACS ระบุว่าการเติบโตทางเศรษฐกิจแบบสำรองชะลอตัวระหว่างปี 2543 ถึง 2553 แต่ก็ยังแซงหน้าการเติบโตของสหรัฐฯ ช่องว่างรายได้ระหว่างเขตสงวนกับพื้นที่อื่นๆ ของสหรัฐอเมริกายังคงมีอยู่มาก แต่ชาวอเมริกันอินเดียนยังคงปิดกิจการต่อไปในช่วงทศวรรษ 2000

การศึกษานี้นำโดยนักเศรษฐศาสตร์ Jonathan Taylor และ Randy Akee โดยตรวจสอบแนวโน้มนี้และแนวโน้มอื่นๆ ในด้านรายได้ การจ้างงาน ที่อยู่อาศัย และการศึกษาในช่วงปี 2000-2010 และเปรียบเทียบกับแนวโน้มในทศวรรษก่อนหน้า นอกจากนี้ยังตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงรายได้และการจ้างงานนอกการจองด้วย

การค้นพบที่สำคัญและสำคัญประการหนึ่งในชุดข้อมูลระดับชาติสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายทางเศรษฐกิจที่ใหญ่กว่าของเศรษฐกิจสหรัฐฯ ในทศวรรษที่ผ่านมา รายได้ต่อหัวที่แท้จริง ซึ่งหมายถึงรายได้ทั้งหมดหารด้วยจำนวนคน ลดลง 6 เปอร์เซ็นต์ทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา ในขณะที่ภาวะเศรษฐกิจถดถอยกดดันรายได้ประชาชาติ การเติบโตของรายได้อเมริกันอินเดียนระหว่างร้อยละ 5 ถึงร้อยละ 6 ช่วยปิดช่องว่าง แม้ว่าความแตกต่างในทศวรรษที่ผ่านมาจะชี้ให้เห็นว่าชนเผ่าต่างๆ กำลัง “ตามทัน” แต่สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่ารายได้ต่อหัวของชนเผ่ายังคงน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของระดับการแข่งขันทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา-ทุกเชื้อชาติ

ผลกระทบต่อท้องถิ่นของรัฐแคลิฟอร์เนีย สถาบัน Sycuan ยังให้ทุนสนับสนุนการอัปเดตการศึกษา UCR เกี่ยวกับผลกระทบในท้องถิ่นของการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าโดยใช้ ACS ตั้งแต่ปี 2549 ถึง 2553 เช่นเดียวกับที่ UCR พบในทศวรรษแรกของการเล่นเกมชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียก่อนการบดอัด มีกำไรที่สำคัญสำหรับชาวอเมริกันอินเดียน สำหรับการจอง (ทั้งที่มีและไม่มีการเล่นเกม) และผู้ที่อาศัยอยู่ในบริเวณใกล้เคียง (ในกรณีนี้คือภายในรัศมี 10 ไมล์) ตัวอย่างเช่น ในช่วงทศวรรษแรกของการเล่นเกมแบบชนเผ่าขนาด

กะทัดรัดในแคลิฟอร์เนีย รายได้ต่อหัวของชาวอเมริกันอินเดียนเพิ่มขึ้นเป็น 18,371 ดอลลาร์ และ 16,979 ดอลลาร์สำหรับการจองในแคลิฟอร์เนียทั้งที่มีและไม่มีคาสิโน ตามลำดับ การเติบโตของประชากรชาวอเมริกันอินเดียนนี้ช่วยปิดช่องว่างด้วยค่าเฉลี่ยของสหรัฐอเมริกา ($26,648) แม้ว่าการเพิ่มขึ้นเหล่านี้อาจน้อยกว่าเนื่องจากการเติบโตของเกมมากกว่าเนื่องจากรายได้ประชาชาติที่ลดลงซึ่งเกี่ยวข้องกับภาวะเศรษฐกิจถดถอย

ทั้งการศึกษา UCR และ Sycuan ยังแสดงให้เห็นว่าผลกระทบที่ล้นเหลือของการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาได้รับการเปิดเผยในการสำรวจสำมะโนประชากรภายในรัศมี 10 ไมล์ของเขตสงวนแคลิฟอร์เนียที่มีการเล่นเกม ในชุมชนใกล้กับเขตสงวนที่มีการเล่นเกมในแคลิฟอร์เนีย รายได้ของชาวแคลิฟอร์เนียทุกเชื้อชาติเพิ่มขึ้นมากขึ้นในช่วงทศวรรษ 1990 และลดลงน้อยกว่าในช่วงทศวรรษ 2000 เมื่อเทียบกับพื้นที่ที่อยู่ห่างจากเขตสงวนที่มีการเล่นเกมมากกว่า 10 ไมล์

พื้นที่ใกล้กับคาสิโนของชนเผ่ายังคงแสดงรายได้เฉลี่ยที่ต่ำกว่า แต่ช่องว่างกำลังปิดลง ตัวอย่างเช่น รายได้สำหรับชุมชนภายในรัศมี 10 ไมล์ของการจองที่มีการเล่นเกมเพิ่มขึ้นหกเท่ามากกว่าชุมชนที่อยู่ห่างออกไปมากกว่า 10 ไมล์ ผลกระทบเหล่านี้เป็นผลมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าเขตสงวนของชาวอเมริกันอินเดียนส่วนใหญ่ในแคลิฟอร์เนีย แม้แต่เขตที่เจริญรุ่งเรืองกว่า ก็มักตั้งอยู่ในเทศมณฑลและพื้นที่ที่ยากจนที่สุดในรัฐ

เรื่องราวที่จะเล่า แม้จะมีการลงทุนที่สำคัญโดยชุมชนชนเผ่าและองค์กรในการวิจัยเกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่า และการทำงานหนักและนวัตกรรมที่สำคัญโดยนักวิจัยและนักวิชาการ ยังมีงานที่ต้องทำอีกมากเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่สมบูรณ์ของการเปลี่ยนแปลงส่วนบุคคลและชุมชนที่ได้รับการอำนวยความสะดวกโดย การเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่า

ตัวอย่างเช่น การเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่ามีผลกระทบต่อเนื่องมากมายที่ต้องใช้ตัวชี้วัดใหม่และสร้างสรรค์เพื่อวัดทั้งคุณภาพของผลกระทบเหล่านี้และการเปลี่ยนแปลงของกระบวนการและความสัมพันธ์ที่มีอยู่เนื่องจากการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าและการพัฒนาเศรษฐกิจ การเล่นเกมของชนเผ่าทั้งแนะนำและกระตุ้นให้มีการพัฒนาเศรษฐกิจต่อไป นวัตกรรมของรัฐบาล และการสร้างหุ้นส่วน ซึ่งตัวพวกเขาเองให้ผลตอบแทนทางสังคมและส่วนตัวสำหรับรัฐบาลชนเผ่าและชุมชนโดยรอบ

เมื่อพิจารณาถึงความซับซ้อนและการพึ่งพาอาศัยกันของการพัฒนาเหล่านี้ วิธีการวิจัยในปัจจุบันของเรามีแนวโน้มที่จะมองข้ามผลประโยชน์ทางสังคมและเศรษฐกิจของการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่า เนื่องจากผลลัพธ์เหล่านี้จะแสดงในสถานที่และจำนวนประชากรเพิ่มเติม และในชุดข้อมูลที่ไม่ได้รับการบันทึกโดยการสำรวจสำมะโนประชากรของสหรัฐอเมริกาหรือ ผ่านวิธีการรวบรวมข้อมูลแบบดั้งเดิมอื่นๆ สถาบัน ธุรกิจ และหุ้นส่วนใหม่ๆ เหล่านี้จำเป็นต้องมีการพัฒนาผลลัพธ์และตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพที่เป็นนวัตกรรมที่หลากหลาย เพื่ออธิบายอย่างถูกต้องและครบถ้วนทั้งวิธีการที่เข้มข้นและกว้างขวาง วิธีการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าได้เปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมและแนวโน้มทั่วทั้งประเทศอินเดียไปตลอดกาล

ในขณะที่การเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่ายังคงเติบโตและเติบโตอย่างต่อเนื่อง Sycuan Institute on Tribal Gaming และพันธมิตรที่มุ่งมั่นอื่น ๆ จะยังคงสนับสนุนความพยายามในการวิจัยเพื่อพัฒนาและใช้วิธีการที่เข้มงวดทางวิชาการกับคำถามเกี่ยวกับผลตอบแทนทางสังคมและเศรษฐกิจ ขณะเดียวกันก็ปรับทิศทางการ

ค้นพบของพวกเขาไปสู่สาธารณะที่มีขนาดใหญ่ขึ้น ประเด็นนโยบายที่มีความสำคัญเฉพาะต่อประเทศอินเดีย โดยเน้นการพึ่งพาซึ่งกันและกันของชุมชนและการตัดสินใจเชิงนโยบาย ชุมชนการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าและนักวิจัยสามารถร่วมมือกันเพื่อสร้างแบบจำลองสำหรับการวิจัยเชิงนโยบายในอนาคตเกี่ยวกับการพนันโดยทั่วไป และสร้างแรงบันดาลใจให้นักวิจัยคนอื่น ๆ เชี่ยวชาญและปรับปรุงเทคนิคที่มีอยู่เพื่อระบุผลกระทบที่ซับซ้อนของ การพัฒนาเศรษฐกิจและการขยายตัวของการพนันคาสิโนในทุกระดับของสังคม

งานวิจัยที่ได้รับการคัดเลือกเกี่ยวกับผลกระทบทางสังคมและเศรษฐกิจของการเล่นเกมแบบชนเผ่า

การวิเคราะห์ทางสังคมและเศรษฐกิจของการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าในโอคลาโฮมา ดู ได้ที่

การวิเคราะห์ผลกระทบของการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าในแคลิฟอร์เนีย มี จำหน่ายที่www.ccnn.ucr.edu

ดินแดนแห่งโอกาส: ผลกระทบทางสังคมและเศรษฐกิจของการเล่นเกมของชนเผ่าต่อท้องถิ่น สามารถดู ได้ที่

บรรณานุกรมที่มีคำอธิบายประกอบ: ผลกระทบทางสังคมและเศรษฐกิจของการเล่นเกมในอินเดียและเกมอื่นๆ ดู ได้ที่www.ksg.harvard.edu/hpaied

ชาวอเมริกันอินเดียนในเรื่องการจอง: หนังสือข้อมูลการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจและสังคมระหว่างการสำรวจสำมะโนประชากร พ.ศ. 2533 ถึง พ.ศ. 2543 ดู ได้ที่www.ksg.harvard.edu/hpaied

ในปี 2548 วงดนตรี Sycuan ของ Kumeyaay Nation โดยได้รับการสนับสนุนจาก Daniel Tucker ประธานชนเผ่า ได้มอบสถาบัน Sycuan เกี่ยวกับการเล่นเกมของชนเผ่าที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐซานดิเอโก ในความร่วมมือและความร่วมมือกับรัฐบาลชนเผ่า ภารกิจของ SITG คือการผลิตงานวิจัยเชิงปฏิบัติคุณภาพสูงเกี่ยวกับการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่า

แม้ว่าจะไม่มีชนเผ่าในสหรัฐอเมริกา แต่การนำกฎเกณฑ์ทางกฎหมายที่เหมาะสมสำหรับการพนันทางอินเทอร์เน็ตมาใช้ยังคงเป็นความพยายามที่ยากลำบาก ประการแรก ปัญหาสำคัญคือการกระจายอำนาจระหว่างรัฐบาลกลางและรัฐบาลของรัฐ แม้ว่าจะมีคำแนะนำที่เป็นประโยชน์บางประการสำหรับการแก้ไขปัญหา แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว ขอบเขตทางกฎหมายยังไม่เป็นที่แน่ชัด

สภานิติบัญญัติของรัฐ 50 แห่งมีสิทธิตามรัฐธรรมนูญในการสร้างและบังคับใช้กฎหมายของตนเองสำหรับการพนันที่เกิดขึ้นภายในอาณาเขตของตน และไม่มีรัฐใดทำเช่นนั้นในลักษณะเดียวกันทุกประการ ตัวอย่างเช่นเนวาดาได้อนุญาตผู้ให้บริการเกมหลายร้อยรายในอาณาเขตของตน รัฐอื่นๆ อีกยี่สิบเอ็ดแห่งยังออกใบอนุญาตและควบคุมคาสิโน แต่ไม่เหมือนกับเนวาดา รัฐส่วนใหญ่ (ยกเว้นนิวเจอร์ซีย์และมิสซิสซิปปี้) จำกัดจำนวนคาสิโนให้มีจำนวนน้อยตามกฎหมาย

ตามทฤษฎีแล้ว การตัดสินใจด้านกฎระเบียบของแต่ละรัฐควรอยู่บนพื้นฐานของการตัดสินคุณค่าของพลเมืองเกี่ยวกับความเหมาะสมของการพนันในชุมชนของตน และปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจเหล่านี้คือการยอมรับว่าการพนันเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งซึ่งไม่สร้างมูลค่าที่จับต้องได้ แต่กระนั้นก็สามารถสร้างความเสียหายทางสังคมอย่างมากให้กับชุมชน รวมถึงการเสพติดและอาชญากรรม หากไม่ได้รับการจัดการอย่างเหมาะสม

สภานิติบัญญัติของรัฐควรรักษาการควบคุมการตัดสินใจเหล่านี้แม้ว่าการพนันจะเกิดขึ้นบนอินเทอร์เน็ตมากกว่าในคาสิโนที่มีอิฐและปูนก็ตาม รัฐเช่นยูทาห์อาจยืนกรานต่อไปว่าการพนันทั้งหมดเป็นสิ่งต้องห้ามในดินแดนของตน แต่ที่สำคัญกว่านั้นในบรรดารัฐที่กล้าอนุญาตให้เล่นการพนันบนอินเทอร์เน็ตจะมีความแตกต่างในเรื่องที่ว่าควรควบคุมอย่างไร

ตัวอย่างเช่น รัฐอาจไม่เห็นด้วยกับการคุ้มครองผู้บริโภคประเภทใด เช่น ขีดจำกัดการเดิมพันและข้อจำกัดการโฆษณา

จะมีความจำเป็นเพื่อปกป้องชุมชนจากต้นทุนทางสังคม

ของการพนัน ข้อควรพิจารณาที่สำคัญอื่นๆ ได้แก่ วิธีการ

หน่วยงานหลายประเภทและประเภทใดที่ควรได้รับอนุญาตให้ดำเนินการการพนันบนอินเทอร์เน็ต และอัตราภาษีประเภทใดที่จะยอมรับได้

นอกจากนี้ การตัดสินใจเหล่านี้จะได้รับอิทธิพลอย่างมากจากสถานการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละรัฐ การมีอยู่ขององค์กรที่มีผลประโยชน์ในการตัดสินใจ เช่น บริษัทการพนันและกลุ่มที่ได้รับข้อมูลอื่นๆ จะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อกระบวนการนี้ ใน 28 รัฐ รวมถึงชนเผ่าอินเดียนด้วย

การต่อสู้แย่งชิงอำนาจ

สถานะที่เป็นเอกลักษณ์ของชนเผ่าทำให้เกิดวิกฤตการกระจายอำนาจระหว่างรัฐบาลกลางและรัฐบาลของรัฐ ตามกฎหมายแล้ว ชนเผ่ามีลักษณะคล้ายกับรัฐในลักษณะที่สำคัญ โดยทั่วไปชนเผ่ามีอิสระในการออกและบังคับใช้กฎหมายของตนเอง แม้ว่ากฎหมายเหล่านั้นจะแตกต่างไปจากกฎหมายของรัฐที่ชนเผ่านั้นตั้งอยู่ก็ตาม แต่ก็มีวิธีสำคัญที่ทำให้ชนเผ่าแตกต่างจากรัฐอย่างมาก

Tribes เริ่มทดลองเล่นการพนันในช่วงปลายทศวรรษ 1970 ด้วยเกมบิงโก แม้ว่าเกมบิงโกจะถูกกฎหมายในรัฐที่ชนเผ่าที่ดำเนินเกมตั้งอยู่ แต่ชนเผ่าไม่ได้ปฏิบัติตามกฎหมายของรัฐอย่างสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น ชนเผ่าบางกลุ่มดำเนินเกมเพื่อเดิมพันที่สูงกว่าที่รัฐจะอนุญาต เมื่อเวลาผ่านไป ชนเผ่าบางเผ่ามีความโดดเด่นมากขึ้นโดยคำนึงถึงโอกาสในการเดิมพันที่พวกเขามอบให้ในดินแดนของตน

จากมุมมองของรัฐ การกำกับดูแลการเล่นเกมของอินเดียถือเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากลูกค้าส่วนใหญ่เป็นพลเมืองของรัฐ ซึ่งหมายความว่าค่าใช้จ่ายทางสังคมส่วนใหญ่ของการพนันถูกรัฐดูดซับไป ในขณะเดียวกัน ชนเผ่าต้องเสียค่าใช้จ่ายทางสังคมในการเล่นการพนันเพียงเล็กน้อย และไม่มีรายได้ภาษีให้กับรัฐเพื่อพิสูจน์หรือชดเชยค่าใช้จ่ายเหล่านั้น

ชุดของความขัดแย้งระหว่างรัฐและชนเผ่าสิ้นสุดลงในปี 1987 กับคดีศาลฎีกาของสหรัฐอเมริกา California v. Cabazon Band of Mission Indians ในการตัดสินใจคดี Cabazon ศาลฎีกาอาศัยคดีก่อนหน้านี้ซึ่งถือว่ารัฐไม่มีอำนาจในการใช้กฎเกณฑ์การพนันกับชนเผ่า อย่างไรก็ตาม ศาลตั้งข้อสังเกตว่ารัฐต่างๆ อาจได้รับอำนาจในการกำหนดกฎระเบียบเกี่ยวกับชนเผ่า หากรัฐสภาคองเกรสแห่งสหรัฐอเมริกาจะมอบอำนาจที่จำเป็นให้กับรัฐต่างๆ เหตุผลก็คือรัฐธรรมนูญของสหรัฐอเมริกาให้อำนาจแก่รัฐบาลกลางมากกว่ารัฐที่มีอำนาจในการเข้าสู่ความสัมพันธ์ทางกฎหมายกับชนเผ่า

ผลลัพธ์เชิงตรรกะคือรัฐมีอำนาจในการโต้ตอบกับชนเผ่าเท่านั้นในระดับที่รัฐสภาได้มอบอำนาจของตนเองให้กับรัฐต่างๆ ด้วยเหตุนี้ ศาลจึงตัดสินให้ชนเผ่า Cabazon เห็นด้วย เนื่องจากสภาคองเกรสไม่ได้มอบอำนาจให้รัฐบริหารจัดการกฎเกณฑ์การพนันของชนเผ่า

ดังนั้น หนึ่งปีต่อมา เพื่อเป็นการตอบสนองทันทีต่อกรณีของ Cabazon สภาคองเกรสจึงได้ตรากฎหมายควบคุมการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดียปี 1988 ขึ้นมา เพื่อเป็นวิธีในการมอบอำนาจบางส่วนให้กับรัฐต่างๆ ได้มีการตราพระราชบัญญัติขึ้นเพื่อเป็นความพยายามที่จะ

สร้างสมดุลระหว่างผลประโยชน์ของรัฐในการควบคุมต้นทุนทางสังคมของ

การพนันต่อต้านสิทธิของชนเผ่าในอธิปไตยและการพัฒนาเศรษฐกิจ

บริเวณอินเทอร์เน็ต

ปัจจุบัน การเล่นเกมของอินเดียเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่า 26.5 พันล้านดอลลาร์ต่อปี ซึ่งได้รับการควบคุมอย่างละเอียดเช่นเดียวกับอุตสาหกรรมคาสิโนเชิงพาณิชย์ที่ได้รับอนุญาตจากรัฐ โดยรวมแล้ว 237

ชนเผ่ามีคาสิโน 442 แห่งที่มีขนาดแตกต่างกันภายใน 28 รัฐ

การปฏิเสธที่จะอนุญาตให้ชนเผ่าเข้าร่วมในการพนันทางอินเทอร์เน็ตไม่น่าจะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงต่อสถานประกอบการบนที่ดินหรืองานที่พวกเขาสนับสนุน ท้ายที่สุดแล้ว การพนันทางอินเทอร์เน็ตกำลังเฟื่องฟูในอเมริกาแม้ว่าจะมีข้อห้ามอย่างเป็นทางการก็ตาม เพียงแค่แนะนำผู้ประกอบการรายใหม่ที่ได้รับการอนุมัติจากรัฐเข้าสู่ตลาดดังนั้นจึงไม่น่าจะเปลี่ยนการดำเนินการออกจากคาสิโนอินเดียได้อย่างมาก

แต่แล้วอีกครั้ง เนื่องจากกฎหมายโดยเฉลี่ยจะทำให้ชาวอเมริกันสร้างบัญชีกับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตได้ง่ายขึ้น และรู้สึกปลอดภัยมากขึ้นเกี่ยวกับเงินที่พวกเขาฝาก ดังนั้นปริมาณการเดิมพันบนอินเทอร์เน็ตจึงมีแนวโน้มเพิ่มขึ้น ดังนั้นในเรื่องนั้นจึงมี โอกาสที่แท้จริงที่เงินบางส่วนที่อาจถูกใช้ไปกับการเล่นเกมของอินเดียจะถูกใช้บนอินเทอร์เน็ตแทน แต่ยังมีโอกาสที่การพนันทางอินเทอร์เน็ตถูกกฎหมายสามารถกระตุ้นการเล่นเกมบนบกได้มากขึ้นเช่นกัน สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน อินเทอร์เน็ตเป็นวิธีหนึ่งในการฝึกฝน แต่ไม่สามารถจำลองความตื่นเต้นในการเล่นและการเข้าสังคมที่คาสิโนได้

คำถามที่แท้จริงไม่ใช่ว่าชนเผ่าจะได้รับบาดเจ็บหรือไม่หากพวกเขาไม่สามารถแข่งขันได้ แต่ว่าพวกเขามีสิทธิ์แข่งขันบนอินเทอร์เน็ตกับผู้ให้บริการในรัฐหรือไม่ แน่นอนว่าชนเผ่ามีอำนาจในการออกใบอนุญาตและควบคุมการพนันทางอินเทอร์เน็ต แต่เนื่องจากมีประชากรน้อย ประโยชน์ของการทำเช่นนี้จึงไม่น่าดึงดูดนัก เว้นแต่พวกเขาจะสามารถเข้าถึงนอกอาณาเขตของตนและเข้าไปในรัฐได้

ในบางกรณี มีเหตุผลที่น่าสนใจว่าทำไมรัฐควรเลือกผู้ให้บริการชนเผ่าเพื่อให้เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตที่ได้รับใบอนุญาตของรัฐ ตัวอย่างเช่นในคอนเนตทิคัต มีคาสิโนชนเผ่าใหญ่สองแห่ง แต่ไม่มีคาสิโนที่ได้รับอนุญาตจากรัฐ คาสิโนทั้งสองแห่งนี้จึงสามารถนำเสนอกรณีที่ดีที่พวกเขาเป็นผู้ให้บริการที่มีศักยภาพมากที่สุดเนื่องจากความสัมพันธ์ที่มีอยู่แล้วกับรัฐและพลเมืองของรัฐ

ขณะเดียวกันในแคลิฟอร์เนีย กลุ่มพันธมิตรของผู้ให้บริการโป๊กเกอร์ชนเผ่า 29 รายได้รวมตัวกันเพื่อจุดประสงค์ในการแข่งขันเพื่อรับใบอนุญาตปฏิบัติการใบเดียวในรัฐ แน่นอนว่า หากชนเผ่าใดในเผ่าเหล่านี้ได้รับใบอนุญาต พวกเขาจะต้องส่งรายได้ภาษีให้กับรัฐ

ตัวอย่างกฎหมายบางส่วนที่ได้มีการนำมาใช้ในสหรัฐอเมริกา โดยทั่วไปมักให้ความสำคัญกับนิติบุคคลที่ตั้งอยู่ในรัฐอยู่แล้ว ตัวอย่างเช่นกฎเกณฑ์การเล่นเกมแบบโต้ตอบของเนวาดาอนุญาตให้นิติบุคคลยื่นขอใบอนุญาตได้หากนิติบุคคลนั้นเป็น “โรงแรมรีสอร์ท” ที่มีใบอนุญาตการเล่นเกมแบบไม่จำกัดอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม ไม่มีเหตุผลใดที่มีเหตุผลเฉพาะเจาะจงในกฎหมายว่าทำไมรัฐจึงต้องเลือกที่จะออกใบอนุญาตให้กับหน่วยงานที่มีอยู่ในรัฐอยู่แล้ว

หากหน่วยงานจากรัฐหรือชนเผ่าหรือประเทศอื่นเป็นผู้สมัครที่ดีกว่า ก็อาจเป็นไปเพื่อประโยชน์สูงสุดของรัฐในการเลือกหน่วยงานอื่นนั้นแทนที่จะเป็นหน่วยงานในท้องถิ่น โดยมีเงื่อนไขว่าหน่วยงานต่างประเทศจะต้องสร้างการเชื่อมต่อที่จำเป็นในรัฐนั้น ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลทางกฎหมายว่าทำไมกลุ่มพันธมิตรของชนเผ่าแคลิฟอร์เนียจึงควรถูกห้ามไม่ให้ยื่นขอใบอนุญาตในรัฐอื่น หากพวกเขาสามารถแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเป็นผู้ดำเนินการที่เหมาะสมที่สุดและเต็มใจที่จะสร้างการเชื่อมต่อที่จำเป็นในรัฐ

กระโดดลงสระน้ำ ในขณะที่รัฐอาจจะมีความสามารถอย่างสมบูรณ์แบบในการดำเนินการตลาดเกมทางอินเทอร์เน็ตโดยแยกจากกัน ความสามารถในการรวมผู้เล่นเข้าด้วยกันจากหลายรัฐนำเสนอโอกาสสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดีกว่า เช่น โป๊กเกอร์ และด้วยเหตุนี้จึงมีศักยภาพในการสร้างรายได้ที่สูงขึ้น วิธีหนึ่งที่อาจเกิดขึ้นได้คือผ่านการเจรจาข้อตกลงระหว่างรัฐและรัฐต่อชนเผ่า อีกวิธีหนึ่งคือการตรากฎหมายของรัฐสภาเพื่อกำหนดมาตรฐานขั้นต่ำสำหรับการมีส่วนร่วมในเครือข่ายระหว่างรัฐ

ในกรณีที่มีการตรากฎหมายของรัฐบาลกลาง วิธีแก้ปัญหาที่ยุติธรรมและง่ายดายคือการอนุญาตให้ชนเผ่ามีส่วนร่วมในเครือข่ายระหว่างรัฐในระดับเดียวกับที่รัฐและผู้ดำเนินการสามารถทำได้ ในสถานการณ์นั้น หน่วยงานกำกับดูแลของชนเผ่าจะได้รับอนุญาตให้ออกใบอนุญาตและควบคุมผู้ประกอบการของตนเองให้สอดคล้องกับมาตรฐานขั้นต่ำของกฎหมายของรัฐบาลกลาง

สมาชิกสภานิติบัญญัติของรัฐบาลกลางบางคนดูเหมือนจะทรงตัวเพื่อให้แน่ใจว่าผลประโยชน์การเล่นเกมของอินเดียเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาและจะได้รับการจัดการอย่างยุติธรรมโดยกฎหมายของรัฐบาลกลางที่คาดหวัง ผู้นำของคณะกรรมการทั้งสองที่ได้ดำเนินการพิจารณาคดีเกี่ยวกับการพนันทางอินเทอร์เน็ต—ตัวแทน Mary Bono Mack จากคณะอนุกรรมการสภาผู้แทนราษฎรด้านการพาณิชย์ การผลิต และการค้า; และวุฒิสมาชิก Daniel Akaka จากคณะกรรมการวุฒิสภาด้านกิจการอินเดีย ยืนยันว่าจะต้องเป็นเช่นนั้น

โดยบังเอิญหน่วยงานรัฐบาลกลางที่มีอยู่แล้วที่มีประสบการณ์ใดๆ ในการควบคุมการพนันคือคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดีย ซึ่งก่อตั้งขึ้นตามพระราชบัญญัติกำกับดูแลการเล่นเกมของอินเดียของรัฐบาลกลาง ปัจจุบันหน่วยงานแบ่งปันความรับผิดชอบในการดูแลการเล่นเกมบนที่ดินของชนเผ่าโดยมีหน่วยงานกำกับดูแลในท้องถิ่นของชนเผ่า

หากรัฐบาลกลางต้องรับหน้าที่ใหม่เกี่ยวกับการพนันบนอินเทอร์เน็ต อาจสมเหตุสมผลที่จะมอบหมายหน้าที่เหล่านั้นให้กับหน่วยงานที่มีประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องอยู่แล้ว และตามวัตถุประสงค์และประสบการณ์ มีเหตุผลที่ดีที่จะเชื่อว่าหน่วยงานจะจัดให้มีผู้พิทักษ์สิทธิของชนเผ่าอย่างยุติธรรมเพื่อเข้าร่วม

การเล่นเกมแบบชนเผ่าเป็นลูกบาศก์ Rubik ตลอดกาลสำหรับนักออกแบบและสถาปนิกชั้นนำของประเทศ

รูปลักษณ์ที่หลากหลายมีทั้งการปรับปรุงที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบที่เปิดเผย สะท้อนให้เห็นถึงความซับซ้อนหลายชั้นของของเล่นที่ขายดีที่สุดในโลก นักออกแบบพลิกบล็อก พลิกบล็อก เปลี่ยนสี และปรับแต่งอย่างไม่สิ้นสุดเพื่อไขปริศนาทางการเงินของอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์

สิ่งอำนวยความสะดวกมากกว่า 400 แห่งที่ชนเผ่าเป็นเจ้าของสร้างรายได้ประมาณหนึ่งในสี่ของรายได้จากการเล่นเกมของประเทศ โดยมีการดำเนินงานตั้งแต่ขนาดเล็กและใกล้ชิดไปจนถึงโรงไฟฟ้าเสาหิน

ความเป็นผู้นำของชนเผ่ามีความหลากหลายไม่แพ้กัน ผู้ปฏิบัติงานบางรายตัดสินใจอย่างรวดเร็ว คนอื่นๆ มีสายการบังคับบัญชาจำนวนมากพร้อมมุมมองที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับข้อความการออกแบบอสังหาริมทรัพย์ ชนเผ่าบางเผ่าโฆษณาวัฒนธรรมของตน คนอื่นย่อให้เล็กสุด บ้านเกมมีลักษณะที่แตกต่างกันไปตามชายฝั่งทั้งสองแห่งและในใจกลางของชนพื้นเมืองอเมริกัน

ทั้งหมดนี้ต้องผสมผสานเข้ากับการก่อสร้าง ตรงเวลา และงบประมาณ โดยเฉพาะในปัจจุบัน นับเป็นครั้งแรกที่รายรับจากการเล่นเกมของอินเดียลดลงเมื่อปีที่แล้ว (เล็กน้อย) ซึ่งหมายความว่าชนเผ่าจะต้องผสมผสานมรดกเข้ากับการเล่นเกมที่มีเสียงและหลักการต้อนรับมากขึ้น

แล้วเทรนด์ใหม่ในวัฒนธรรม การเงิน การตลาด และฐานลูกค้าจะกำหนดการออกแบบและทิศทางการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าได้อย่างไร?

มันเหมือนกับการถามสมเด็จพระสันตะปาปาเกี่ยวกับศาสนา: ทุกคนมีความคิดเห็นที่แตกต่างกัน

ความยืดหยุ่นในการออกแบบถือเป็นสิ่งสำคัญที่สุดเนื่องจากช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์และแยกออกจากแบบที่ถูกกว่าด้วยวิธีการตัดคุกกี้

ทรัพย์สินของชนเผ่าจะใช้เงินหลายล้านเพื่อสร้างแถลงการณ์ แต่คำถามคือ “แถลงการณ์อะไร” และ “ทรัพย์สินจะไปไหน” มรดกโฮมรัน

Chief Boyd ชาวอเมริกันพื้นเมืองและผู้ร่วมก่อตั้ง Thalden Boyd Emery กล่าวว่าบริษัทของเขาทำงานร่วมกับชนเผ่า 87 เผ่าและคาสิโน 130 แห่งในที่สุด การเล่นเกมมีความสำคัญเป็นสองเท่าสำหรับ Boyd ซึ่งเป็นผู้บริหารของบริษัท ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัส ทัลซา และเซนต์หลุยส์ โครงการของชนเผ่าหลายแห่งอยู่ในโอคลาโฮมา

ในฐานะสมาชิก Cherokee Nation บอยด์ตระหนักดีถึงการพัฒนาชีวิตของชุมชนชนเผ่า ผู้คร่ำหวอดในวงการสถาปัตยกรรมและการออกแบบรายนี้มาเป็นเวลา 50 ปี ได้เห็นมาตรฐานการครองชีพของชนพื้นเมืองอเมริกันในภูมิภาคโอคลาโฮมาเพิ่มขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตอย่างภาคภูมิใจว่าความก้าวหน้าในการดูแลสุขภาพเพิ่งเริ่มผลักดันอายุขัยของชาวอินเดียให้เกิน 59 ปี

บอยด์เข้าใจถึงความจำเป็นของผู้เฒ่าชนเผ่าในการตัดสินใจ แม้ว่านั่นจะหมายถึงกระบวนการโดยเจตนาที่ตามมาด้วยการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันก็ตาม ชนเผ่าโอคลาโฮมามักจะรักษาความเป็นเอกเทศมากกว่าชนเผ่าที่ขับเคลื่อนด้วยแบรนด์บนชายฝั่งตะวันออกและตะวันตก

“เนื่องจากการแสดงออกทางวัฒนธรรมแตกต่างกันไปในแต่ละชนเผ่า สิ่งที่คุณมักจะได้คือสิ่งอำนวยความสะดวกสมัยใหม่ที่มีมรดกทางวัฒนธรรมมากมายที่ถักทออยู่ในนั้น” บอยด์กล่าว “ตัวอย่างเช่น คุณอาจต้องการมีความละเอียดอ่อนเกี่ยวกับพรมที่คุณจะเลือก เพราะพรมนั้นจะต้องเดินต่อไป มีความรู้สึกที่แตกต่างกันเกี่ยวกับเรื่องนั้น เราปฏิบัติตามผู้นำของชนเผ่าที่เราทำงานด้วย”