เป็นผู้บุกเบิกที่อยู่เบื้องหลัง Challenge Driven

InnoCentive Innovation ซึ่งเป็นแนวทางที่เชื่อมโยง Seekers ซึ่งเป็นองค์กรเชิงพาณิชย์ ภาครัฐ และองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรชั้นนำที่มีความท้าทายเร่งด่วนหรือปัญหาที่ต้องแก้ไข พร้อมด้วย Solvers ที่มีศักยภาพหลายล้านคนทั่วโลก การควบคุ

มพลังของนวัตกรรมแบบเปิดนี้ช่วยให้ได้ผลลัพธ์ที่รวดเร็วและคุ้มทุนมากขึ้น แก้ไขปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และเร่งความเร็วของนวัตกรรมโดยมีความเสี่ยงน้อยลง ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แนวทาง InnoCentive Challenge Driven Innovation ได้นำไปสู่โซลูชั่นด้านการดูแลสุขภาพมากมาย

รวมถึงการระบุbiomarker สำหรับ ALSหรือที่เรียกว่าโรค Lou Gehrig ซึ่งเป็นวิธีการจัดส่งกรดโฟลิกแบบใหม่ให้กับผู้หญิงในประเทศโลกที่สามและแนวทางใหม่ในการรักษาโรคเบาหวาน

ความท้าทายนี้เปิดกว้างสำหรับทุกคนที่มีแนวคิดที่ตรงกับเกณฑ์ที่เผยแพร่และต้องมีคำอธิบายสั้นๆ (2-5 หน้า) เป็นลายลักษณ์อักษรเกี่ยวกับแนวทาง พร้อมด้วยภาพวาด ไดอะแกรม หรือภาพหน้าจอเพื่อแสดงแนวคิด หากมี การส่งผลงานสำหรับความท้าทายนี้จะได้รับการยอมรับจนถึง 18 มิถุนายน 2554

“C3N เป็นเครือข่ายเฉพาะขององค์กรและบุคคลที่มารวมตัวกันเพื่อปรับปรุงการดูแลคนหนุ่มสาวที่ป่วยเรื้อรัง ความร่วมมือประเภทนี้ไม่ค่อยได้ยินในอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพ ซึ่งงานส่วนใหญ่ดำเนินการในไซโล ดังนั้น C3N ควรได้รับการปรบมือให้กับความพยายามนี้” Dwayne Spradlin ประธานและซีอีโอของ

InnoCentive กล่าว “แนวทางการมองข้ามกำแพงขององค์กรแต่ละแห่งนี้สอดคล้องกับแนวทางนวัตกรรมของเราอย่างมาก ทำให้เป็นความร่วมมือในอุดมคติ”เกี่ยวกับอินโนเซ็นทีฟ

InnoCentive เป็นผู้นำระดับโลกด้านนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยความท้าทาย ซึ่งเชื่อมช่องว่างระหว่างแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและวิธีแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นจริงเพื่อขับ

เคลื่อนผลลัพธ์ที่วัดได้ ได้รับการยอมรับว่าเป็นนวัตกรรมแบบเปิดและผู้บุกเบิกการจัดหาฝูงชน วิธีการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ InnoCentive การขยายชุมชนทั่วโลกที่มีนักแก้ปัญหาหลายล้านคน และแพลตฟอร์มเทคโนโลยีบนคลาวด์ช่วยให้องค์กรต่างๆ สามารถเข้าถึงแหล่งที่มาของนวัตกรรมที่มีศั

กยภาพทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นพนักงาน ลูกค้า คู่ค้า และชุมชน Solver ที่ใหญ่ที่สุดในโลก – เพื่อเร่งความเร็วของนวัตกรรมและพัฒนาไปสู่องค์กรที่ขับเคลื่อนด้วยความท้าทายอย่างแท้จริง องค์กรเชิงพาณิชย์ ภาครัฐ และองค์กรไม่แสวงหากำไรชั้นนำ เช่น Eli Lilly, Life Technologies, N

ASA, nature.com, Popular Science, Procter & Gamble, Roche, Rockefeller Foundation, และ The Economist ร่วมมือกับ InnoCentive เพื่อช่วยแก้ปัญหาและความท้าทายที่เร่งด่วนที่สุด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.innocentive.com TikGames สร้างวิดีโอเก

จาก แฟรนไชส์ภาพยนตร์Chucky ยอดนิยมของ Universal Pictures19 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานมาเทโอ แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–วันนี้ TikGames ประกาศข้อตกลงกับ Universal Partnerships & Licensing เพื่อพัฒนาและเผยแ
ร่วิดีโอเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการเกมแรกจากแฟรนไชส์ภาพยนตร์Chucky ขณะนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนา ชื่อแบบอินเทอร์แอกทีฟนี้มีเป้าหมายที่จะเปิดตัวบนคอนโซลและแพลตฟอร์มการเผยแพร่ดิจิทัลบนพีซีในฤดูใบไม้ร่วงนี้

“แฟนๆ เรียกร้องหาเกม Chucky มานานหลายปี และในไม่ช้า เกมเมอร์ทั่วโลกจะได้เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่สนุกสนาน อินเตอร์แอคทีฟ และนองเลือดไปกับแบรนด์นี้”

ทวีตนี้ด้วยการใช้เนื้อเรื่องดั้งเดิม ผู้เล่นจะมีโอกาสเล่นเป็นตุ๊กตานักฆ่าและสัมผัสประสบการณ์ที่ห้าวหาญของเขาโดยตรงในขณะที่ขยายมรดกนองเลือดของเขา ตามลักษณะของภาพยนตร์ชัคกี้ จะใช้ทักษะการลอบเร้นและเล่ห์เหลี่ยมอย่างเต็มที่เพื่อส่งเหยื่อด้วยวิธีการต่างๆ ที่หลากหลาย ในท้ายที่สุด ผู้เล่นจะเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะมีกี่คน (หรือน้อย) ที่รอดจากเกมลอบเร้นนี้

Alex Tikhman ผู้ร่วมก่อตั้งและรองประธานฝ่ายเผยแพร่ของ TikGames กล่าวว่า “เราภูมิใจที่สามารถนำตัวละครภาพยนตร์ที่แฟนๆ ชื่นชอบ เช่น Chucky มาสู่แพลตฟอร์มเกม “แฟนๆ เรียกร้องหา เกม Chucky มานานหลายปี และในไม่ช้า เกมเมอร์ทั่วโลกจะได้เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่สนุกสนาน อินเตอร์แอคทีฟ และนองเลือดไปกับแบรนด์นี้”เกี่ยวกับ TikGames, LLC.

TikGames, LLC ก่อตั้งขึ้นเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้วโดยมีเป้าหมายในการพัฒนาและเผยแพร่เกมที่แปลกใหม่และสนุกสนานที่สุดบนแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัล หลังจากเปิดตัวเกมแคชชวลบนพีซีที่ประสบความสำเร็จหลายเกม เช่น Cinema Tycoon, Interpol: The Trail of Dr. Chaos แ

ละ Flower Shop: Big City Break TikGames ได้เปลี่ยนเป้าหมายไปสู่แพลตฟอร์มที่ดาวน์โหลดได้ในปี 2549 ตั้งแต่นั้นมา TikGames ได้เปิดตัว จำนวนเกมที่ประสบความสำเร็จสำหรับ Xbox LIVE® Arcade และ PlayStation®Network รวมถึง Texas Hold ’em, Domino Master, Cuboid และ Hamsterball ในปี 2554 TikGames นำเสนอความมุ่งมั่นใหม่ให้กับเกมเมอร์หลักเกี่ยวกับห้างหุ้นส่วนสากลและการออกใบอนุญาต

UP&L ดูแลการออกใบอนุญาตผลิตภัณฑ์ผู้บริโภคของ Universal การส่งเสริมการขายภาพยนตร์และความบันเทิงภายในบ้าน และพันธมิตรองค์กรทั้งหมดสำหรับการแสดงละคร ความบันเทิงภายในบ้าน สวนสนุก และการผลิตละครเวทีของ Universal แผนกเฉพาะนี้ยังมีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้าง

รายได้จากคลังภาพยนตร์และตัวละครมากมายของ Studio ผ่านการให้สิทธิ์ใช้งาน การสร้างแบรนด์ และโอกาสทางการตลาด UP&L เป็นส่วนหนึ่งของ

NBCUniversal NBCUniversal เป็นหนึ่งในบริษัทสื่อและความบันเทิงชั้นนำของโลกในด้านการพัฒนา การผลิต และการตลาดของความบันเทิง ข่าว และข้อมูลแก่ผู้ชมทั่วโลก NBCUniversal เป็นเจ้าของและดำเนินการเครือข่ายข่าวและความบันเทิงอันทรงคุณค่า บริษัทภาพยนตร์ชั้นนำ การดำเนินก

ารผลิตรายการโทรทัศน์ที่สำคัญ กลุ่มสถานีโทรทัศน์ชั้นนำและสวนสนุกชื่อดังระดับโลก Comcast Corporation ถือหุ้น 51% ใน NBCUniversal โดย GE ถือหุ้น 49%

Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games และ LEGO Group ประกาศเปิดตัว LEGO ® Harry Potter™: Years 5-7
เกมใหม่เชื่อมต่อ Bricks of the Final Chapters

โลกเวทมนตร์จะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป19 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออเบอร์แบงก์ แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games และ LEGO Group มีความยินดีที่จะประกาศว่า LEGO ® Harry Potter™: Years 5-

7ซึ่งเป็นเกมภาคต่อจาก LEGO Harry Potter: Years 1-4จะวางจำหน่ายในช่วงวันหยุดปี 2011 สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360® และระบ

บความบันเทิงจาก Microsoft, PlayStation®3 Computer Entertainment System, PSP ® (PlayStation®Portable) system, the NGP system, the Wii™ system, ระบบมือถือ Nintendo DS™ และ Nintendo 3DS™ และ Windows PC

“ใน LEGO Harry Potter: Years 5-7 เรากำลังมอบบทสรุปอันยิ่งใหญ่อย่างแท้จริงให้กับเกมเมอร์ของแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในประวัติศาสตร์ด้วยรูปแบบการเล่นที่น่าเพลิดเพลินสำหรับแฟน ๆ ทุกวัย”

ทวีตนี้LEGO Harry Potter: Years 5-7 อิงจากหนังสือ Harry Potter สามเล่มสุดท้ายและภาพยนตร์สี่ภาคสุดท้ายนำผู้เล่นผ่านการผจญภัยที่กล้าหาญของ Harry Potter ในโลกของมักเกิ้ลและพ่อมดแม่มด ตั้งแต่ Privet Drive ใน Little Whinging ไปจนถึง Diagon Alley, Hogs

meade และ Hogwarts – รวมถึงสถานที่ใหม่อย่าง Grimmauld Place, Ministry of Magic และ Godric’s Hollow ผู้เล่นจะได้เผชิญหน้ากับใบหน้าใหม่ ความท้าทายใหม่ ๆ และเวทมนตร์ใหม่ ๆ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเผชิญหน้าขั้นสูงสุด กับลอร์ดโวลเดอมอร์™

“ใน LEGO Harry Potter: Years 5-7เรากำลังมอบบทสรุปอันยิ่งใหญ่อย่างแท้จริงให้กับเกมเมอร์เกี่ยวกับแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในประวัติศาสตร์ด้วยรูปแบบการเล่นที่น่าเพลิดเพลินสำหรับแฟน ๆ ทุกวัย” Tom Stone กรรมการผู้จัดการของ TT Games กล่าว “เราได้ต่อยอดจา

กเกมแรกและมอบความสามารถทางเวทย์มนตร์ การไขปริศนา และการสำรวจให้แฟน ๆ มากยิ่งขึ้น นอกเหนือไปจากอารมณ์ขันและเสน่ห์ของ LEGO ที่โดดเด่นของเรา”LA Noireเป็นอาชญากรรมทริลเลอร์ที่เป็นเรื่องราวของ Cole Phelps ทหารผ่านศึกสมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 และนักสืบที่เพิ่งสร้

างเสร็จใน LAPD ท่ามกลางยุคทองของฮอลลีวูดที่เฟื่องฟู ผู้เล่นต้องค้นหาเบาะแส สอบปากคำผู้ต้องสงสัย และไล่ล่าอาชญากรเพื่อไขคดีต่างๆ ที่สร้างจากเหตุการณ์จริงในโลกแห่งความเป็นจริง ขณะที่เขาก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งใน LAPD เฟลป์สเผชิญหน้ากับหัวใจที่เสื่อมทรามของลอสแองเจลิส ตั้งแต่ดาราที่ตกอับไปจนถึงเจ้าหน้าที่ตำรวจที่ตีสองหน้าและขอบเขตอันกว้างใหญ่ของอาชญากรใต้พิภพ และสุดท้ายคือความมืดมิดในตัวเขา ปีศาจส่วนตัวของตัวเอง

LA Noire นำเสนอ MotionScan ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำซึ่งจับทุกความแตกต่างของการแสดงบนใบหน้าของนักแสดงตัวจริง นำเสนอตัวละครที่เหมือนจริงที่สุดเท่าที่เคยเห็นในวิดีโอเกม และสร้างรูปแบบการเล่นใหม่ล่าสุดจากศิลปะแห่งการสอบสวน

เป็นครั้งแรกของโลกที่LA Noireได้รับเกียรติให้เป็นผู้คัดเลือกอย่างเป็นทางการจากเทศกาลภาพยนตร์ทริเบก้าปี 2554 จากวิธีการเล่นเกมแบบภาพยนตร์ที่ไม่เหมือนใครและการเล่าเรื่องที่เข้มข้นและลุ่มลึกบทวิจารณ์ที่สำคัญสำหรับLA Noireมีความโดดเด่น ต่อไปนี้เป็นรายการสั้น ๆ ของรางวัลเริ่มต้น:

“ไม่มีใครสร้างโลกแห่งความจริงให้เสมือนจริงเหมือน Rockstar… เราเคยเห็นมาแล้วในซีรีส์ Grand Theft Auto และเราเห็นมาแล้วใน Red Dead Redemption เมื่อปีที่แล้ว Rockstar ได้ออกแถลงการณ์ที่แหลมคมและเจ็บปวดที่สุดกับ LA Noire” – เซธ ชีเซล, The New York

Times
“ตั้งแต่เริ่มแรกที่คิดค้นวิธีประกอบพิกเซลเพื่อให้ดูเหมือนกับมนุษย์ต่างดาว อุตสาหกรรมเกมใฝ่ฝันที่จะสร้างสิ่งหนึ่งเหนือสิ่งอื่นใด นั่นคือเกมที่แยกไม่ออกจากภาพยนตร์ เว้นแต่คุณจะควบคุมตัวละครนำได้ อักขระ. ด้วย LA Noire ในที่สุดก็อาจพบศูนย์รวมของจอกศักดิ์สิทธิ์นั้น” – เดอะการ์เดียน
“LA Noire ไม่ได้เป็นเพียงสิ่งใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมเมอร์ยุคใหม่เท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในเกมสมองเกมแรกที่จะบังคับให้ผู้คนต้องคิดใหม่เกี่ยวกับศักยภาพของวิดีโอเกม” – ซีเน็ต

“LA Noire เป็นข้อพิสูจน์ถึงความเป็นไปได้ในการนำเกมสำหรับผู้ใหญ่ที่มืดมนมาสู่ตลาดกระแสหลัก… เป็นผู้ใหญ่อย่างแท้จริง ด้วยการเล่าเรื่องแบบที่คุณคาดว่าจะเห็นในละครโทรทัศน์หรือภาพยนตร์อาชญากรรมเท่านั้น ไม่มีเกมใดที่เปิดตัวในรุ่นนี้ที่จัดการกับเนื้อหาที่พบใน LA Noire ด้วยระดับ

ความเฉลียวฉลาดและความเคารพ และไม่มีเกมใดที่ผสมผสานรูปแบบการเล่นจากประเภทต่างๆ เข้าด้วยกันอย่างไร้รอยต่อในลักษณะที่มอบประสบการณ์ที่แปลกใหม่กว่า ผลรวมของส่วนต่างๆ” – เดสทรอยด์

“ทุกสิ่งที่ฉันเคยอ่านเกี่ยวกับนวนิยายของ Dashiell Hammett หรือภาพยนตร์คลาสสิกอย่าง Double Indemnity ล้วนเข้ามาสู่ชีวิตแบบอินเทอร์แอกทีฟใน LA Noire… LA Noire ทำให้ฉันมีส่วนร่วมในสามสิบนาทีแรกมากกว่าเกมอื่นบางเกม อย่างครบถ้วน” – 1UP

“LA Noire เป็นการเปิดตัวที่กล้าได้กล้าเสีย เพราะมันท้าทายความคาดหวังไม่เพียงแต่สำหรับประเภทของเกมที่ Rockstar มักจะวางจำหน่ายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประเภทของเกมที่ได้รับการดูแลและความสามารถในการดำเนินการในระดับนี้ด้วย” – ระเบิดยักษ์

“LA Noire เป็นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีบรรยากาศย้อนยุคที่ยอดเยี่ยม กลไกการสืบสวนที่น่าติดตาม และเรื่องราวหลอนที่มีช่วงเวลามากมายที่เหมือนอยู่ในบ้านในภาพยนตร์นัวร์คลาสสิก” – เกมสปอต

“LA Noire อยู่เหนือแนวเพลงและความคาดหวังว่าเกมจะเป็นเช่นไร และเสกคาถาที่ฉันยังสั่นคลอนไม่ได้” – G4TVLA Noire สำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 ได้รับการจัดอันดับ M สำหรับผู้ใหญ่โดย ESRB และขณะนี้มีวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 59.99 ดอลลาร์ LA Noireจะออกฉายทั่วโลกในวันที่ 20 พฤษภาคม 2554

สำหรับข้อมูล เพิ่มเติม เข้าสู่www.rockstargames.com/lanoireเกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP® (PlayStation®Portable) , วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii™, Nintendo DS™, iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่แ

ละพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.com

Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft

“PlayStation” และโลโก้ตระกูล “PS” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ “PS3” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Sony Computer Entertainment Inc.เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มี

ความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการณ์เชิงคาด

การณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดการและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเร

าในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศwww.take2games.com _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6726530&lang=enTabula Digita แต่งตั้ง Shane Lennon รองประธานฝ่ายการตลาด17 พฤษภาคม 2554 06:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )—Tabula Digita ผู้พัฒนา DimensionU โซลูชันการเรียนรู้ด้วยเกมที่ได้รับรางวัล แต่งตั้ง Shane Lennon เป็นรองประธานฝ่ายการตลาด ผู้เชี่ยวชาญด้านตลา

ดผู้บริโภคที่โดดเด่นนำเสนอประสบการณ์เชิงลึกที่ไม่ธรรมดาในกลยุทธ์และกลยุทธ์การเติบโตของไวรัสแก่ Tabula รวมถึงข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการตลาดของเทคโนโลยีผู้บริโภคที่เกิดขึ้นใหม่ เขาจะรับผิดชอบในการเป็นผู้นำด้านการตลาดของบริษัทในขณะที่ขยายไปสู่พื้นที่ของผู้บริโภค

“ด้วยการเปิดตัวในบ้านของผู้ใช้ที่เป็นนักเรียนของเรา และการสรรหาบุคลากรที่มีความสามารถที่โดดเด่นของ Shane ในด้านการตลาดผู้บริโภค ในที่สุดเราก็สามารถดำเนินการดังกล่าวได้ เมื่อได้ร่วมงานกับ Shane เราตั้งตารอช่วงเวลาแห่งการเติบโตทั่วโลกที่น่าตื่นเต้น”

ทวีตนี้Lennon เข้าร่วมกับTabula Digitaจาก GyPSii ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กตามตำแหน่งบนมือถือ ที่ GyPSii เลนนอนดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายกลยุทธ์ระดับโลก การจัดการผลิตภัณฑ์และการตลาด เขาเป็นผู้นำบริษัทผ่านการได้มาซึ่งลูกค้า 3 ล้านรายทั่วโลกอย่างรวดเร็วระหว่างปี 2552 ถึง 2553 ตามกลยุทธ์ผู้ใช้รับผู้ใช้ ก่อนหน้านั้น Lennon ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและหัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีชั่วคราวที่ Ibis Consulting ซึ่งเป็นโฮสต์ผู้ให้บริการการประมวลผลการค้นพบทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ Pitney Bowes Management Services เข้าซื้อกิจการในปี 2549

Ntiedo Etuk ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Tabula Digita กล่าวว่า “เราเชื่อเสมอว่าการเติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดของเราจะเกิดขึ้นเมื่อเราขจัดอุปสรรคทั้งหมดและอนุญาตให้ผู้ใช้ที่ทุ่มเทที่สุดของเราเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ของเราในหมู่เพื่อนและเพื่อนร่วมชั้นของพวกเขา” Ntiedo Etuk ผู้

ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Tabula Digita กล่าว “ด้วยการเปิดตัวในบ้านของผู้ใช้ที่เป็นนักเรียนของเรา และการสรรหาบุคลากรที่มีความสามารถที่โดดเด่นของ Shane ในด้านการตลาดผู้บริโภค ในที่สุดเราก็สามารถดำเนินการดังกล่าวได้ เมื่อได้ร่วมงานกับ Shane เราตั้งตารอช่วงเวลาแห่งการเติบโตทั่วโลกที่น่าตื่นเต้น”

ข้อควรระวังที่สำคัญเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าDIRECTV Holdings LLC ประกาศไถ่ถอนธนบัตร16 พฤษภาคม 2554 15:46 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเอล เซกันโด แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—DIRECTV Holdings LLC (“บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทย่อยทางอ้อมของ DIRECTV (NASDAQ: DTV) ประกาศในวันนี้ ว่าจะไถ่ถอนหุ้นกู้อาวุโส 6.375% ที่คงค้างทั้งหมดเป็นเงินสด ครบกำหนดไถ่ถอน พ.ศ. 2558 (“หมายเหตุ”) ในวันที่ 15 มิถุนายน 2554 ในราคาร้อยละ 102.125 ของต้นเงินพร้อมดอกเบี้ยคงค้างจนถึงวันไถ่ถอน

หมายเหตุนี้ออกตาม Indenture ลงวันที่ 15 มิถุนายน 2548 ตามส่วนเสริม (“Indenture”) ระหว่างบริษัทและ DIRECTV Financing Co., Inc. ในฐานะผู้ออกร่วม ผู้ค้ำประกันที่มีชื่ออยู่ในนั้น และธนาคารแห่งนิวยอร์ก Mellon Trust Company, NA ในฐานะทรัสตี

ณ วันที่ 16 พฤษภาคม 2011 จำนวนเงินต้นรวมของธนบัตรจำนวน 658,767,000 ดอลลาร์ยังคงค้างชำระอยู่ ในวันและหลังจากวันที่ไถ่ถอน จะถือว่าตั๋วแลกเงินไม่ค้างชำระอีกต่อไป ดอกเบี้ยจะสิ้นสุดลงและสิทธิทั้งหมดของผู้ถือธนบัตรจะสิ้นสุดลง ยกเว้นสิทธิในการรับราคาไถ่ถอนโดยไม่มีดอกเบี้ย .