SIXBETG8.COM

อีโอของ Achieve, Inc.; และผู้ได้รับรางวัล Prudential Spirit of Community National Honorees ประจำปี 2010 สองคน ได้แก่ Shannon McNamara จาก Basking Ridge, NJ และ Benjamin Sater จาก Plano, Texas

นอกเหนือจากการมอบรางวัลของตนเองแล้ว โครงการ The Prudential Spirit of Community Awards จะแจกจ่ายรางวัล President’s Volunteer Service Awards ให้แก่ผู้มีเกียรติในท้องถิ่นมากกว่า 2,800 คนในปีนี้ในนามของประธานาธิบดีบารัค โอบามา รางวัล President’s Volunteer Service Award ยกย่องชาวอเมริกันทุกวัยที่สละเวลาจำนวนมากเพื่อรับใช้ชุมชนและประเทศของตน

Prudential Spirit of Community Awards เป็นตัวแทนของโครงการประกาศเกียรติคุณเยาวชนที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาโดยพิจารณาจากบริการอาสาสมัครเท่านั้น นับตั้งแต่เริ่มโครงการในปี 2538 อาสาสมัครรุ่นเยาว์กว่า 95,000 คนทั่วประเทศได้รับการยกย่องในระดับท้องถิ่น ระดับรัฐ หรือระดับ

ชาติ บุคคลสาธารณะที่มีชื่อเสียงหลายคนได้ให้ความช่วยเหลือในการยกย่องผู้ได้รับรางวัลเหล่านี้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เช่น Jimmy Carter, Barbara Bush, Magic Johnson, John Glenn, Madeleine Albright, Rudy Giuliani, Whoopi Goldberg, Colin Powell, Peyton Manning, Laura Bush และ Condoleezza Rice โปรแกรมนี้ยังดำเนินการโดยบริษัทสาขาของพรูเด็นเชียลในญี่ปุ่น เกาหลีใต้ ไต้หวัน ไอร์แลนด์ และอินเดีย

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ Prudential Spirit of Community State Honorees และผู้เข้ารอบสุดท้ายที่โดดเด่นประจำปีนี้ โปรดไปที่ spirit.prudential.com หรือ www.nassp.org/spirit

National Association of Secondary School Principals (NASSP) ก่อตั้งขึ้นตั้งแต่ปี 1916 เป็นองค์กรที่โดดเด่นและเป็นกระบอกเสียงระดับชาติสำหรับครูใหญ่ระดับกลางและมัธยมปลาย ผู้ช่วยครูใหญ่ และผู้นำโรงเรียนที่ต้องการจากทั่วสหรัฐอเมริกาและกว่า 45 ประเทศทั่วโลก โลก. ภารกิจของ

NASSP คือการส่งเสริมความเป็นเลิศในการเป็นผู้นำของโรงเรียน National Honor Society ®, National Junior Honor Society ®, National Elementary Honor Society™ และ National Association of Student Councils ® เป็นโปรแกรม NASSP ทั้งหมด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ NASSP ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรสตัน รัฐเวอร์จิเนีย โปรดไปที่www.nassp.org หรือโทร 703-860-0200

Prudential Financial, Inc. (NYSE: PRU) ซึ่งเป็นผู้นำด้านบริการทางการเงิน มีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา เอเชีย ยุโรป และละตินอเมริกา พนักงานที่มีความหลากหลายและมีความสามารถของพรูเด็นเชียลมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือลูกค้ารายบุคคลและสถาบันให้เติบโตและปกป้องความมั่งคั่งของ

พวกเขาผ่านผลิตภัณฑ์และบริการที่หลากหลาย รวมถึงประกันชีวิต เงินรายปี บริการที่เกี่ยวข้องกับการเกษียณอายุ กองทุนรวม การจัดการการลงทุน และบริการด้านอสังหาริมทรัพย์ ในสหรัฐอเมริกา สัญลักษณ์หินอันเป็นเอกลักษณ์ของพรูเด็นเชียลแสดงถึงความแข็งแกร่ง ความมั่นคง ความเชี่ยวชาญ และนวัตกรรมมากว่าศตวรรษ หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.news.prudential.com/

บรรณาธิการ: กราฟิกที่แสดงโลโก้และเหรียญรางวัลของโปรแกรมรางวัลสามารถดาวน์โหลดได้จาก spirit.prudential.com

DataCore Software เป็นผู้ให้บริการชั้นนำของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์สตอเรจเวอร์ชวลไลเซชัน ซอฟต์แวร์ – เป็นแพลตฟอร์มโครงสร้างพื้นฐานช่วยแก้ปัญหาใหญ่ที่ทำให้การริเริ่มระบบเสมือนจริงหยุดชะงักโดยขจัดอุปสรรคเกี่ยวกับพื้นที่เก็บข้อมูลที่ทำให้การจำลองเสมือนยากเกินไปและแพงเกินไป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ DataCore ที่www.datacore.com หรือโทร (877) 780-5111

DataCore, โลโก้ DataCore และ SANsymphony เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ DataCore Software Corporation ชื่อผลิตภัณฑ์หรือบริการของ DataCore หรือโลโก้อื่นๆ ที่อ้างถึงในที่นี้เป็นเครื่องหมายการค้าของ DataCore Software Corporation ผลิตภัณฑ์ บริการ และชื่อบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงในที่นี้อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

โรงเรียนระดับกลางและมัธยมปลายของรัฐและเอกชนทุกแห่งในประเทศ ตลอดจนสภาลูกเสือหญิงทั้งหมด องค์กร 4-H ประจำเทศมณฑล สภากาชาดอเมริกัน YMCA และบริษัทในเครือของ HandsOn Network มีสิทธิ์เลือกนักเรียนหรือสมาชิกสำหรับท้องถิ่น รางวัล Prudential Spirit of Community เมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา จากนั้นผู้ได้รับเกียรติในท้องถิ่นกว่า 5,000 คนได้รับการพิจารณาโดยคณะกรรมการตัดสินอิสระ ซึ่งเลือกผู้ได้รับเกียรติจากรัฐแ

ละผู้เข้ารอบสุดท้ายที่โดดเด่นตามเกณฑ์ต่างๆ เช่น ความคิดริเริ่มส่วนบุคคล ความคิดสร้างสรรค์ ความพยายาม ผลกระทบ และการเติบโตส่วนบุคคล

ขณะที่อยู่ในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ผู้ได้รับรางวัล 102 รัฐจะเยี่ยมชมสถานที่สำคัญของเมืองหลวง เข้าร่วมพิธีมอบรางวัลที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติแห่งชาติสมิธโซเนียน และเยี่ยมผู้แทนรัฐสภาที่แคปิตอล ฮิลล์ นอกจากนี้ 10 คนในจำนวนนี้เป็นนักเรียนระดับกลาง 5 คนและนักเรียนมัธยมปลาย 5 คน จ

ะได้รับการเสนอชื่อให้เป็น National Honorees ในวันที่ 2 พฤษภาคมโดยคณะกรรมการคัดเลือกระดับประเทศอันทรงเกียรติ ผู้ได้รับรางวัลเหล่านี้จะได้รับรางวัลเพิ่มเติมมูลค่า 5,000 ดอลลาร์ เหรียญทอง ถ้วยรางวัลคริสตัล และเงินช่วยเหลือ 5,000 ดอลลาร์จากมูลนิธิพรูเด็นเชียลสำหรับองค์กรการกุศลที่ไม่แสวงหาผลกำไรที่พวกเขาเลือก

EA จะนำเสนอที่ Goldman Sachs Technology and Internet Conference08 กุมภาพันธ์ 2554 18:32 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออเรดวูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) ประกาศในวันนี้ว่า John Riccitiello ประธานเจ้าหน้

าที่บริหาร จะนำเสนอที่ Goldman Sachs Technology and Internet Conference ในวันอังคารที่ 15 กุมภาพันธ์ 2554 ใน ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย SIXBETG8.COM ในระหว่างกิจกรรมนี้ Electronic Arts อาจเปิดเผยพัฒนาการที่สำคัญซึ่งส่งผลต่อธุรกิจและ/หรือผลประกอบการทางการเงิน ผู้ฟังสามารถเข้าถึงงานนำเสนอผ่านทางเว็บคาสต์เสียงสด

วันอังคารที่ 15 กุมภาพันธ์ 2010นำเสนอเวลา 14:40 น. PT / 17:40 น. ET (ระยะเวลา: 35 นาทีhttp://investor.ea.comerated Research Collaboration™ (ARC) ™) เป็นเจ้าภาพจัดงาน “กิจกรรมการเล่น เกม” ของBreakthroughs to Cures www.breakthroughstocures.org งานนี้ถือเป็นความพยายามครั้งแรก โดยใช้ประโยชน์จากพลังของการเล่นเกมออนไลน์เพื่อระบุวิธีแก้ปัญหาที่ไม่คาดคิดเพื่อเร่งการวิจัยทางการแพทย์และลดระยะเวลาในการวางตลาดสำหรับยาใหม่

“เนื่องจากความสามารถในการมีส่วนร่วมและสร้างความบันเทิง เราเชื่อมานานแล้วว่าเกมดิจิทัลมีศักยภาพในการเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่ผู้คนทุกวัยสามารถใช้เพื่อพัฒนาสุขภาพของตนเองได้”

ทวีตนี้ในระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นมากกว่า 400 คนรวมถึงผู้เชี่ยวชาญด้านการแพทย์ นักเรียน นักวิชาการ ผู้บริหารองค์กร และผู้ป่วยใน 5 ทวีป ถูกเรียกร้องให้แก้ไขวิกฤตการณ์ด้านสาธารณสุขที่สมมติขึ้น ซึ่งมีการแพร่ระบาดอย่างกว้างขวางทำให้มีผู้ติดเชื้อประมาณ 100 ล้านคนในสหรัฐอเมริกา ผู้เข้าร่ว

มดูวิดีโอสถานการณ์สั้นๆ ก่อนแบ่งปันแนวคิดสั้นๆ 140 ตัวอักษรหรือน้อยกว่าเกี่ยวกับอนาคตของนวัตกรรมทางการแพทย์และการวิจัย แนวคิดเหล่านี้กระตุ้นปฏิกิริยาและการระดมความคิด ซึ่งทำให้เกิดความคิดมากกว่า 3,000 รายการ บทสรุปสำหรับผู้บริหารและรายงานฉบับเต็มที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับประเด็นสำคัญและกลยุทธ์หลักที่เกิดขึ้นจาก Breakthroughs to Cures สามารถดูได้ที่ ( www.info.breakthroughstocures.org )

ความสำเร็จโดยรวมของเกมในการสร้างสรรค์แนวคิดอันทรงพลังเพื่อปรับปรุงการวิจัยทางการแพทย์ทำให้Games for Changeซึ่งเป็นองค์กรระดับโลกด้านเกม จัดอันดับให้ Breakthroughs to Cures เป็นหนึ่งในสิบเกมที่สร้างผลกระทบต่อสังคมมากที่สุดในปี 2010

เกม Breakthroughs to Curesได้รับการพัฒนาร่วมกับสถาบันเพื่ออนาคต โครงการนี้เกิดขึ้นได้ด้วยทุนสนับสนุนจาก Pioneer Portfolio ของมูลนิธิ Robert Wood Johnson Foundation ซึ่งแสวงหาแนวคิดที่หลุดพ้นจากกรอบความคิดแบบเดิมๆ บ่อยครั้งเพราะแนวคิดเหล่านี้ปรับกรอบใหม่และโฟกัสปัญหาใหม่ และสำรวจเส้นทางต่างๆ สู่ความก้าวหน้า

ผู้ก่อตั้ง Myelin Repair Foundation และประธาน Scott Johnson แสดงความคิดเห็นว่า “วิธีใหม่ๆ ในการทำความเข้าใจและจัดการกับอุปสรรคที่ขวางทางการส่งมอบยาใหม่ๆ ให้กับผู้ป่วยคือหัวใจสำคัญในการทำงานของเราที่ MRF ฉันได้รับการสนับสนุนจากระดับที่ผู้เล่นระบุกลยุทธ์ที่เรามีอยู่แล้ว และฉันได้รับแรงบันดาลใจจากความตรงไปตรงมาของผู้เล่นในการสร้างสรรค์แนวคิดที่ไม่เพียงแต่เป็นการมองไปข้างหน้าเท่านั้น แต่ยังมีศักยภาพที่ดีในการเปลี่ยนแปลงสถานะที่เป็นอยู่”

“เนื่องจากความสามารถในการมีส่วนร่วมและสร้างความบันเทิง เราเชื่อมานานแล้วว่าเกมดิจิทัลมีศักยภาพในการเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่ผู้คนทุกวัยสามารถใช้เพื่อพัฒนาสุขภาพของตนเองได้” แนนซี บาร์แรนด์ เจ้าหน้าที่โครงการอาวุโสของผู้บุกเบิกของมูลนิธิโรเบิร์ต วูด จอห์นสันกล่าว ผลงาน “นวัตกรรมสู่การรักษาแสดงให้เราเห็นว่าเกมยังสามารถใช้เพื่อระดมความคิดที่คาดไม่ถึงและช่วยปรับกรอบปัญหาเร่งด่วน แสดงให้เห็นถึงอีกวิธีหนึ่งที่สามารถนำมาใช้เพื่อปรับปรุงสุขภาพและการดูแลสุขภาพ”

ในบทสรุปของเกม ซึ่งจัดทำโดยนักพัฒนาเกมและเจ้าหน้าที่ของ Institute for the Future มีแนวคิดและข้อค้นพบที่ชัดเจนมากมาย ตั้งแต่นวัตกรรมเฉพาะด้านเทคโนโลยีไปจนถึงแนวคิดเกี่ยวกับวิธีอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงทางสังคมและวัฒนธรรมที่สามารถส่งเสริมการทำงานร่วมกัน โซ

ลูชันสามรายการด้านล่างเป็นตัวแทนของข้อค้นพบบางส่วน และในบางกรณีกำลังดำเนินการบางส่วนโดยองค์กรต่างๆ เช่น PatientLikeMe และ 23a
ndMe®ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี mHealth เพื่อนำการทดลองมาสู่ผู้ป่วย

ผู้เล่นแนะนำให้ใช้เครื่องมือมือถือเป็นวิธีการสื่อสารด้านสุขภาพที่ดีขึ้น รวมถึงแนวทางการระดมมวลชนเพื่อการศึกษาโรคและการรักษา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ประเด็นของการทดลองทางคลินิกขนาดใหญ่ที่รวดเร็วมากได้รับการแก้ไขด้วยกลยุทธ์หลักสองประการ ได้แก่ ห้องแล็บเคลื่อนที่และผู้ป่

วยเคลื่อนที่ ไซต์แล็บเคลื่อนที่ การใช้วิดีโอ Skype การตรวจสอบทางไกลในบ้าน และเซ็นเซอร์ร่างกายที่รายงานกลับไปยังที่เก็บข้อมูลส่วนกลางโดยอัตโนมัติเป็นหนึ่งในแนวคิดที่แนะนำ นอกจากนี้ การฝึกสอนด้านสุขภาพผ่านมือถือยังสามารถสนับสนุนการทดลองทางคลินิกได้หลายวิธี รวมถึงการตอบสนองแบบเรียลไทม์ต่อเซ็นเซอร์ในบ้าเปิดใช้งานภาพรวมของสุขภาพผู้ป่วยสำหรับนักวิจัย

แม้ว่าจะมีข้อตกลงกันอย่างกว้างขวางว่าผลลัพธ์ด้านสุขภาพเกิดจากปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม สังคม และชีวภาพที่หลากหลาย แต่นักวิจัยด้านสุขภาพและการแพทย์มักไม่สามารถเข้าถึงสิ่งใดนอกจากชุดข้อมูลเหล่านี้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ผู้เล่นเห็นโอกาสในการขยายเครือข่ายสังคมเพื่อรวบรวมข้อมูลจากประชากรต่างๆ โดยทำลายกำแพงของไซโลและข้อมูลการวิจัยแบบดั้งเดิม เช่น การนำข้อมูลทางคลินิก ข้อมูลจีโนม และข้อมูลอนามัยสิ่งแวดล้

อมมารวมกัน ผู้เล่นเกมแนะนำให้แต่ละคนให้รายละเอียดของตัวเองใน “สวนความรู้” ซึ่งเป็นแผนที่หัวข้อทั่วโลกออนไลน์ที่ช่วยให้ผู้คนสามารถเชื่อมโยงระหว่างข้อมูล
ใช้เครื่องมือวิเคราะห์และการสร้างแบบจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ที่เกิดขึ้นใหม่เพื่อทำให้การทดลองทางคลินิกมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ผู้เล่นหลายคนแนะนำให้ใช้วิธีการคำนวณและการวิเคราะห์ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อระบุผู้ป่วยที่มีศักยภาพเพื่อลงทะเบียนในการทดลอง ความก้าวหน้าด้านเทคโนโลยีและความโปร่งใสของข้อมูลจะเปิดโอกาสในการระบุกลุ่มประชากรย่อยและผู้ป่วยได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งคาดว่าการรักษาที่เฉพา

ะเจาะจงจะประสบความสำเร็จ โอกาสสามารถเปิดออกในการออกแบบการทดลองยาที่ประชากรมีลักษณะเฉพาะทางพันธุกรรม มีการใช้ยาที่มีแนวโน้มดีหลายตัว และมีการทดลองหลายขาพร้อมกัน การใช้พาเนลเสมือนอาจเป็นวิธีการใช้ประโยชน์จากโอกาสในการสรุปผลจากกลุ่มย่อยที่มีความเกี่ยวข้องสูงอย่างแท้จริง
ผู้สนใจสามารถดูแนวคิดเฉพาะเจาะจงเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละหัวข้อ/กลยุทธ์ข้างต้น รวมถึงแนวคิดที่โดดเด่นอื่นๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนสิ่งจูงใจ การสร้างชุมชนชื่อเสียงเพื่อความร่วมมือในการวิจัยเพิ่มเติม การเสริมศักยภาพชุมชนนัก DIY/ชีววิทยา ฯลฯ ได้ที่www.breakthroughstocures.orgเกี่ยวกับมูลนิธิซ่อมแซมไมอีลิน

The Myelin Repair Foundation (MRF) – http://www.myelinrepair.org – เป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไรซึ่งตั้งอยู่ทางตอนเหนือของแคลิฟอร์เนีย มุ่งเน้นที่การสาธิตรูปแบบใหม่สำหรับการวิจัยทางการแพทย์และการพัฒนายาที่ย่นระยะเวลาออกสู่ตลาดสำหรับการรักษาและ รักษาได้ทุกโรค โครงการพิสูจน์แนวคิดของพวกเขาคือการพัฒนาการรักษาซ่อมแซมไมอีลินสำหรับโรคปลอกประสาทเสื่อมแข็งเกี่ยวกับมูลนิธิ Robert Wood Johnson และ Pioneer Portfolio

มูลนิธิโรเบิร์ต วูด จอห์นสันให้ความสำคัญกับปัญหาด้านสุขภาพและการดูแลสุขภาพที่กำลังเผชิญในประเทศของเรา ในฐานะองค์กรการกุศลที่ใหญ่ที่สุดของประเทศที่อุทิศตนเพื่อพัฒนาสุขภาพและการดูแลสุขภาพของชาวอเมริกันทุกคนโดยเฉพาะ มูลนิธิทำงานร่วมกับกลุ่มองค์กรและบุคคลที่หลากหลายเพื่อระบุวิธีแก้ปัญหาและบรรลุการเปลี่ยนแปลงที่ครอบคลุม มีความหมาย และทันท่วงที โครงการต่างๆ ใน ​​Pioneer Portfolio มุ่งสู่อนาคตและมองข้ามความคิดเดิมๆ เพื่อสำรวจแนวทางแก้ไขที่ทันสมัยของการดูแลสุขภาพและการดูแลสุขภาพ เมื่อพูดถึงการช่วยให้ชาวอเมริกันมีชีวิตที่มีสุขภาพดีขึ้นและได้รับการดูแลที่พวกเขาต้องการ มูลนิธิคาดหวังที่จะสร้างความแตกต่างให้กับชีวิตของคุณ

เกี่ยวกับสถาบันเพื่ออนาคตAkoo Social Television ขยายไปทั่ววิทยาเขตและมหาวิทยาลัยชั้นนำ ประกาศผลการวิจัยใหม่
การศึกษาที่ดำเนินการโดยอิสระแสดงให้เห็นถึงการรับชมโทรทัศน์ทางสังคมตามสถานที่ที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักเรียนอายุ 18-24 ปี

31 มกราคม 2554 09:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกชิคาโก–( BUSINESS WIRE )–วันนี้ Akoo โทรทัศน์เพื่อสังคมได้ประกาศการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในวิทยาเขตและมหาวิทยาลัยชั้นนำของสหรัฐฯ รวมถึง Ohio State University; มหาวิทยาลัยแห่งแคลิฟอร์เนีย ซานตาบาร์บารา; มหาวิ

ทยาลัยนอร์ทฟลอริดา; มหาวิทยาลัยเทคเทนเนสซี; มหาวิทยาลัยแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย สตานิสลอส; มหาวิทยาลัยลินเดนวูด; มหาวิทยาลัยแห่งรัฐออสติน Peay; มหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอร์เฮด; มหาวิทยาลัยพิตส์เบิร์ก; และมหาวิทยาลัยแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย Dominguez Hills Akoo ยังประกาศผลการศึกษาในมหาวิทยาลัยที่ดำเนินการโดยอิสระ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงจำนวนผู้ชมที่เพิ่มขึ้นและการมีส่วนร่วมกับโซเชียลทีวีในหมู่นักเรียนอายุ 18-24 ปี

“นักเรียนของเราชอบฟีเจอร์ตามความต้องการของ Akoo เป็นพิเศษ”ทวีตนี้พฤติกรรมการรับชมโทรทัศน์ทางสังคมตามสถานที่และข้อมูลประชากร

การศึกษาขนาดใหญ่ซึ่งรวมตัวอย่างจากโรงเรียน 15 แห่งทั่วสหรัฐฯ พบว่านักเรียนอายุ 18-24 ปีรับชมรายการของ Akoo นานกว่า 14 นาทีโดยเฉลี่ยเมื่อเยี่ยมชมสถานที่ของ Akoo ในวิทยาเขต โดยเกือบ 1 ใน 5 ของนักเรียนดูเป็นเวลา 21 นาที หรือมากกว่าต่อครั้ง เวลาเฉลี่ยที่นักเรียนใช้ในสภาพ

แวดล้อมที่นั่งที่มี Akoo ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นสหภาพนักศึกษา ศูนย์นันทนาการ และโรงอาหารที่มีการค้ามนุษย์สูง เกิน 45 นาทีต่อครั้ง นักเรียนเยี่ยมชมสถานที่ของ Akoo หกครั้งต่อสัปดาห์โดยเฉลี่ย มากกว่าร้อยละ 89 ของผู้ชมในวิทยาเขตของ Akoo มีอายุระหว่าง 18-24 ปีโปรดทราบว่าเวลาในการนำเสนออาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ โปรดติดต่อสถาบันการเงินที่จัดการประชุมเพื่อขอรายละเอียดเพิ่มเติม ไฟล์เสียงเว็บคาสต์ของงานจะมีให้ใช้งานเป็นเวลาสามเดือนหลังจากงานถ่ายทอดสดที่ http://investor.ea.comเกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต

Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้

สาย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS TM , EA TM , EA Mobile TM และ POGO TM ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและเว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com. สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com

EA, EA SPORTS, EA Mobile และ POGO เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc.Safe Harbor สำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ในระหว่างการนำเสนอ Electronic Arts อาจจัดทำข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคตของบริษัท ข้อความที่มีคำว่า “คาดการณ์”, “เชื่อ”, “ประมาณการ” หรือ “คาดหวัง” และข้อความในอนาคตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้

อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงหรือผลลัพธ์จริงในอนาคตแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดูรายงานประจำปีล่าสุดของ Electronic Arts ใน Form 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2Akoo ติดตั้ง HDTV จอใหญ่หลายคู่และระบบเสียงระดับมืออาชีพทั่วทั้งสภาพแวดล้อมที่นั่งแต่ละแห่งเพื่อมอบประสบการณ์ภาพและเสียงที่ชวนดื่มด่ำ นอกเหนือจากการมีอยู่ในวิทยาเขตของวิทยาลัยแล้ว Akoo ยังเข้าถึงผู้บริโภค 90 ล้านคนในแต่ละเดือนในห้างสรรพสินค้าที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ การเขียน

โปรแกรมรวมถึงเนื้อหาความบันเทิงสุดพิเศษและผลิตขึ้นเอง เช่นเดียวกับมิวสิควิดีโอที่ได้รับลิขสิทธิ์จากค่ายเพลงหลักทั้งสี่ ได้แก่ Universal Music Group, Sony Music Entertainment, Warner Music Group และ EMI

ผู้ชม Akoo สามารถเข้าร่วมในประสบการณ์การเขียนโปรแกรมโดยขอเนื้อหาเด่นตามความต้องการด้วยอุปกรณ์มือถือของพวกเขา ผ่านแอพมือถือฟรี เว็บมือถือ หรือการส่งข้อความ SMS

“นักเรียนของเราชอบฟีเจอร์ตามความต้องการของ Akoo เป็นพิเศษ” Branden Dalley รองผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ Student Union Building ที่มหาวิทยาลัยยูทาห์ ซึ่งเปิดตัว Akoo ในปี 2010 กล่าว “Akoo ได้เพิ่มประสบการณ์โดยรวมในของเรา อาคารสมาพันธ์นักศึกษา และรู้สึกคุ้มค่าที่ได้

เห็นนักศึกษาสนุกสนานกับเครือข่าย ด้วยเหตุนี้ เราจึงรวม Akoo ไว้ในแผนทั้งหมดของเราในอนาคต ในขณะที่เรายังคงปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของนักศึกษาในวิทยาเขตของเรา” Dalley กล่าวเสริม

การมีส่วนร่วมของผู้ชมที่แข็งแกร่งและประสิทธิผลของการโฆษณา

นอกจากเวลาที่ใช้ในการดูและคำขอตามความต้องการจำนวนมากทั่วทั้งเครือข่ายแล้ว การมีส่วนร่วมของสื่อที่แข็งแกร่งยังถูกวัดในระหว่างการศึกษา ซึ่งเห็นได้จากการเรียกคืนโฆษณา

ผู้ชม 11 เปอร์เซ็นต์นึกถึงโฆษณาทางทีวีสำหรับเครื่องเล่นเกมซึ่งออกอากาศทาง Akoo เพียงหนึ่งครั้งต่อ 30 นาทีโดยเฉลี่ยในระหว่างการศึกษา ผู้ชมมากกว่า 42 เปอร์เซ็นต์จำโฆษณาทางทีวีได้โดยใช้ปัจจัยสนับ010 และรายงานรายไตรมาสใน Form 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงหรือผลลัพธ์จริงแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในระหว่างการนำเสนอ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้กล่าวถึง ณ วันที่นำเสนอเท่านั้น Elec

tronic Arts ไม่มีข้อผูกมัดและไม่จำเป็นต้องตั้งใจที่จะปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้Pitney Bowes ประกาศผลประกอบการไตรมาสที่สี่และประจำปี 255308 กุมภาพันธ์ 2554 16:06 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออสแตมฟอร์ด, คอนเนตทิคัต–( BUSINESS WIRE )–วันนี้ Pitney Bowes Inc. (NYSE:PBI) รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่สี่ของปี 2010 และทั้งปี 2010

รายรับในไตรมาสนี้อยู่ที่ 1.4 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 1 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า กำไรต่อหุ้นปรับลดที่ปรับปรุงแล้วจากการดำเนินงานต่อเนื่องสำหรับไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 0.66 ดอลลาร์สหรัฐฯ เทียบกับ 0.64 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในปีก่อน ตามหลักการบัญชีที่ยอมรับโดยทั่วไป (GAAP) บริษัท

รายงานกำไรต่อหุ้นปรับลดที่ 0.31 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่ 4 เทียบกับ 0.47 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับปีก่อนหน้า รายได้ GAAP ต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสนี้รวมค่าใช้จ่าย 0.27 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับการปรับโครงสร้างและต้นทุนการด้อยค่าของสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับโครงการริเริ่มการปฏิรูปเชิงกลยุทธ์ของบริษัท ซึ่งรวมถึง 0.07 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับเงินบำนาญและการลดค่ารักษาพยาบาลที่เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด ค่าภาษีสุท

ธิที่ไม่ใช่เงินสดอยู่ที่ 0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้น ที่เกี่ยวข้องกับตัวเลือกหุ้นที่หมดเงินซึ่งหมดอายุระหว่างไตรมาส; และขาดทุน $0.05 ต่อหุ้นที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานที่ยกเลิก

สำหรับรายรับทั้งปีอยู่ที่ 5.4 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 3 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และกำไรที่ปรับปรุงแล้วต่อหุ้นปรับลดจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 2.23 ดอลลาร์สหรัฐฯ เทียบกับ 2.28 ดอลลาร์ในปีก่อน กำไร GAAP ต่อหุ้นปรับลดอยู่ที่ 1.41 ดอลลาร์สำหรับทั้งปีเทียบกับ 2.04 ดอ

ลลาร์สำหรับปีก่อนหน้า รายได้ GAAP ต่อหุ้นปรับลดสำหรับปีรวมค่าใช้จ่าย 0.59 ดอลลาร์สำหรับการปรับโครงสร้างและต้นทุนการด้อยค่าของสินทรัพย์ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโครงการริเริ่มการปฏิรูปเชิงกลยุทธ์ของบริษัท ค่าธรรมเนียมภาษีสุทธิที่ไม่ใช่เงินสด 0.13 ดอลลาร์ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับตัวเลือกหุ้นที่ไม่มีเงินซึ่งหมดอายุในระหว่างปีและกฎหมายด้านการดูแลสุขภาพที่บังคับใช้เมื่อต้นปี และการสูญเสีย $0.09 ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการที่ยกเลิกสนุนจากแบรนด์

นอกจากนี้ ร้อยละ 90 ของผู้ตอบแบบสอบถามอายุ 18-24 ปีเห็นพ้องกันว่าโทรทัศน์โซเชียลของ Akoo เป็นวิธีที่สร้างสรรค์ในการเข้าถึงนักเรียนด้วยข้อความ ในขณะที่ร้อยละ 28 กล่าวว่าพวกเขาสนใจที่จะรับข้อเสนอทางโทรศัพท์มือถือจากผู้ลงโฆษณา

Akoo จะเข้าร่วมการประชุม Association of College Unions International (ACUI) ในชิคาโกในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ – 3 มีนาคม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ Scott Andrews ( scott@akoo.com ) หรือเยี่ยมชมบูธ #5001 (ตรงข้ามกับการลงทะเบียน)

เกี่ยวกับ อาคู อินเตอร์เนชั่นแนล อิงค์CrowdGather, Inc. ประกาศการเพิ่ม David Woolley และ Paul Bragiel เข้าสู่คณะกรรมการที่ปรึกษา
31 มกราคม 2554 09:15 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก

CrowdGather ( OTCBB :CRWG) หนึ่งในผู้นำเครือข่ายชุมชนฟอรัมบนอินเทอร์เน็ต ประกาศในวันนี้ว่า David Woolley และ Paul Bragiel จะเข้าร่วมเป็นคณะกรรมการที่ปรึกษาของบริษัท

“เราเชื่อว่าการทำงานอย่างหนักของเราในการสร้างบริษัทนี้ได้รับการตอบรับในที่สุด และเราต้องการให้แน่ใจว่าที่ปรึกษาที่มีอยู่และใหม่ของเราได้รับการยอมรับจากผลงานของพวกเขา ”

ทวีตนี้David R. WoolleyประธานThinkofitเป็นผู้บุกเบิกโซเชียลมีเดียและชุมชนออนไลน์ ในปี พ.ศ. 2516 เขาได้สร้าง PLATO Notes ซึ่งเป็นหนึ่งในระบบการประชุมระบบแรกของโลก และต่อมาได้ออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการประชุมสำหรับการใช้งานจำนวนมาก ในฐานะผู้อำนวยการบริห